遇到敌人进入战斗画面后,玩家可以选择正面迎战或逃跑规避,后者有一定几率失败而且BOSS战不能逃跑,只要输掉一场战斗即宣告游戏结束,玩家自上次保存点以来的所有进度都将丢失,并且会被送回标题屏幕,甚至没有机会再次尝试本场战斗必须读档。本作角色众多且职业差异很大,每个人都有不同内容的战斗指令选项。
最后就是暂停菜单画面,可以在主世界或城镇地牢画面访问,玩家可以使用物品、管理队员的装备和能力、查看他们的统计数据、更改游戏设置、保存进度等。当年的游戏并不像现在来到检查点自动保存,前面提到战斗风险很大,所以你要养成经常保存的习惯。
史克威尔在《最终幻想4》中开始使用主动时间战斗系统(Active Time Battle,简称ATB),本作延续了这个系统,每个角色都有自己的行动槽,填充速度取决于角色的速度属性,攒满之后就可以选择动作指令,包括普通攻击、施放魔法、使用物品以及角色独有能力等。游戏的战斗画面仍然是传统的左右两列隔空互砍,和系列传统作品一样,各种魔法在战斗中有着重要作用,包括直接伤害、治疗、正面负面状态等。玩家团队获得战斗胜利后,会获得经验值、金钱、道具等。
游戏中丰富的物品装备让玩家有了充分的自由定制空间,头部、身体、左手、右手多个位置都有多种选择,除了基本的武器和防具外,最重要的就是遗物(Relics)。每个角色可以同时装备两个遗物,从而获得额外的能力加成,包括远程攻击100%命中的狙击瞄准具、50%几率反击物理攻击的黑带、避免受到背后攻击的警报耳环、在城镇和地牢中的步行速度翻倍的冲刺鞋等,让玩家在战斗和冒险中获得巨大帮助。