本次重制版采用了一镜到底,这样的演出大大的增加了玩家的代入感。这也对应了此前制作组在宣发时透露的本作终极目标—“让玩家能长时间游玩,不想去洗手间,那这就是制作组的胜利”。事实是制作组真的做到了,不论是优秀剧情代入让玩家深陷其中,还是被吓吓到不敢上厕所,制作组都做到了。
优秀的关卡设计《死亡空间重制版》采用了开放地图设计,当玩家解锁车站后可以随时乘坐电车往返石村号的各个区域。通往车站路上的大多数解谜都围绕着“断路器”展开,直观的讲断路器就是一个自选的电力开关,玩家需要从多个选项中选择一个进行关闭。选择关闭灯光该区域将进入无尽的黑暗,选择关闭生命提供就会开始进行倒计时,倒计时结束艾萨克会因为氧气不足死亡。这些断路器有的是三选二有的是二选一,一些二选一断路器玩家需要根据流程自行选择关闭大门电源还是关闭电梯电源,断路器的电力供给当然也是需要自行寻找的。
断路器带给玩家的恐惧是直观的,当关闭了照明系统区域内的一切将变成未知,玩家需要摸黑继续接下来的流程,不仅如此原本明亮的道路上还会涌现出无数的怪物。相比之下关闭生命提供带来的则是十足的压迫感,玩家进入区域后倒计时开始,限定的时间内或是要通过该区域或是要完成某项任务,拦路的怪物自然也是必不可少的。
除了这些可以预料到的恐惧,游戏中还存在着许多未知数。同一段流程玩家第一次进入该房间可能无事发生,当第二次来到该房间可能会出现另一番被怪物围堵的景象。这次怪物可能是从上方的通风管道下来,到了下次怪物可能直接破门而入。有几次我刚清过房间,没等在工作台操作完,怪物有出现了!