漫画都是互相学习、互相影响的,我一直觉得《幽》有从《潮与虎》中得到些启发,只是富坚取材的都是一点点,很难察觉,除了幽助(以下简称幽)的身份、服装与变身这种明显小东西之外,像是探讨妖怪和人类之间的相处问题,富坚却是很巧妙的学过来,然后融合成完全不同的东西展现在读者眼前,所以并不会给人模仿的感觉,同时也有自己的另种哲理。而像《烈火之炎》就是一味的学《幽》,偏偏又只能学到像组队战斗这种粗浅的东西而学不到精髓,所以就称不上是什么有内涵的漫画或是晋升经典漫画的行列里。
《仙水篇》故事的尾端,出现了前所未见的高潮变化,同时也埋下了更后面《魔界篇》的伏笔,《魔界篇》的评价,我想是很两极化的。小时候觉得《暗黑武术会》最好看,长大后,觉得《仙水篇》比较有意思,对于魔界篇,我最欣赏的是它题材的"深度"以及作者的"画风",尤其在《各自的一年》里,富坚那带有中国水墨留白、枯笔的画风令我激赏。运用得好,就如同飞影与时雨的第一次战斗,那么的撼动人心。若用过头,则难逃草率感。如果现在还在画的《猎人》能停留在幽游这一段的画作风格,那应该很适合,不仅富坚画起来没那么辛苦也不至于到他自己承认过的"失格"程度。但《魔界篇》继续画下去后,开始有越来越潦草的迹象,而剧情更在当时读者的惊讶声中,突然急转到半年后的人间界,甚至还一度回归到最初的"侦探"题材。
这时剧情与其说是构思冒险单元剧,不如说是想阐述作者对于"不同族群之间如何相处"这种题材的一些想法,敏感的人也可以察觉到其实这正是富坚后一部作品《灵异E接触》在探讨的主题,只是一边的异世界是魔界,一边则是浩瀚宇宙罢了。说来这应是富坚本人在创作幽游这部大作时所得到的灵感,毕竟这和初期幽用魂魄帮助小男孩、地缚灵少女等故事,本质上有很大的不同。不过可以确定的是,这样的东西是他爱画的,否则他就不会休息一段时间然后提笔画类似幽游后期的《灵异E接触》了。
没有主线剧情
幽游白书来到最尾声后,一些琐碎的单元,像是补足一些人物故事用而已,整体没有一个主线剧情,我想这时富坚已想做个完结。好在他对人物性格的描写都还算能精准掌握,也都能从中挖掘出趣味点,因此也不至于看不下去。在这时候,JUMP杂志的三大精神元素之一:"友情",在这里倒是很含蓄的发挥出来。回到人间界后,主要角色之间的互动虽然少了激烈打斗回归到平凡,却很隽永,必须细细品味才行。这里便举个例:在《审判之门》那篇故事里,幽自知单凭自己一人难以解决事件,透过烟鬼才把往日同伴找齐,说穿了也不过就是要叫飞影过来而已,因为藏马和桑原都是在了解事情后会愿意挺身而出的人。当飞影到人间时,心里冒出的对话框则是:"下次的大会一定可以拿到冠军。"这代表什么?代表飞影很不甘愿被人家叫过来叫过去的,认为只要下次拿到魔界武斗冠军,就可以不再供人差遣了。妙的是,回想整部幽游,外表看似最倔强的飞影,其实从变成幽伙伴后,就一直是身不由己供人差遣和利用的命。
在到达审判之门外部拟定作战计画时,这里的角色个性也描写得很生动,可以看出在三个伙伴里,幽最需要也最倚重藏马的脑袋。而飞影则在用邪眼得知内部情况后就开始泼冷水讲风凉话以及和桑原斗嘴。
必须要用到桑原穿越次元空间的能力时,桑原自己开始没自信起来,这时反而是飞影灵机一动,骗桑原说听到异次元炮瞄准的目标是皿屋敷市,这么一来就连雪菜也有危险,果不其然,桑原的次元刀马上顺利施展出来。大伙见状后跟,藏马对飞影小声道:"对他说谎好像蛮有用的。"飞影则只是淡淡答说:"傻瓜也是可以善加利用。"这段小情节像是《灌篮高手》里,樱木第一次在正式比赛对于罚球感到纳闷与不安时,宫城、三井、流川在旁说话或吐槽的情节,这都是相当生动又逗趣的。然而此处真的把飞影描写得那么冷酷吗?在幽面临三选一的生死按钮时,藏马和桑原回去通知亲友避难,为的是能救一个是一个,这时没有负担(雪菜有桑原负责)可以到魔界或别的城镇去的飞影却是和小阎王两人瞒着幽躲起来打算和他共存亡,让人觉得稍微意外,想了一下却又在情理之内。