大约是19世纪的时候,那些来访日本的西方人评价这个民族实在太懒散了,根本无法积累财富。100年过去了,那些曾经懒散的日本人创造了震惊西方的过劳死。
在日本加班是非常自然的事,在经济衰退的20年里,日本人相比于其他国家的人民来说显得更加勤劳、辛苦些,如果经济再滞胀20年,我真的很难想象国民的心理素质会被磨灭成什么样子。三池崇史导演用一场死亡游戏的方式,让接受宽松教育的学生提前接触到了残酷的社会竞争,虽然这种艺术表达很绚丽抽象,但的确有呼吁人们做出改变的意思。
要想出人头地的活下去,体力、智力、勇气、运气都必须要超越常人才行,但真正在游戏中活下来的只有两人,这也对应了社会圈层跨级是极其困难的事情。在中国有一句话叫做晴天时记得修补屋顶,不要等困难来临才抱怨社会的残酷。
宽松素质教育与私校文化针对的人群和目的都不一样,无法直接比对哪种更好,只是如果让所有人在大环境中温水煮青蛙,这一定会造成难以想象的反差失落感。人口少子高龄化、高失业率高自*率、丧文化流行,这些都是导演想要控诉的对象,他希望学生们可以提前意识到社会形态,能够增强竞争意识,也希望政府可以有所作为,改变这种教学现状。
比起在无聊中消耗尽所谓的散养教育,我认为懂得未雨绸缪才是最好的。时间充裕时,提升自我能力,衣服富足时,积蓄钱财,工作轻松时,保持学习,这样才能在遇到高压反差时,相对而言显得更加游刃有余。
可惜的是人们更加容易缺乏的是危机意识,缺少一把像”死亡游戏“一样的猛火,唤醒人们对生活的热情。