第一人称视角下俯冲时颠倒的世界
而且好像不止我一个人这么认为。诸如过山车之星这类以建造游乐园为主题的游戏,在建造之后的“验货”环节,同样会给玩家一个“第一人称视角”的可选项目,大多数人都会体验下自己建造的离谱过山车是怎么送自己离开美丽的世界的地平面的。
根据我的游戏经验,这种死亡俯冲会让乘客的“恶心”数值拉满
下了车直奔医务室,没钱赚
但这类视频的体验依旧要比过山车之星之类的游戏演算要好得多,这就是我找到的第二个原因:“环境音”起了作用。
在这类沉浸体验式过山车视频中,除了略显粗糙的拍摄手法(指大概率使用手机一镜到底),还有的就是真实的环境音。过山车之星和类似的同类产品,游戏中除了铁轨滑动与风声外就没有什么沉浸感,即便是有的游戏有“捧哏”的欢呼声,也只是提前录制好的,听起来重复且枯燥。
而拿文章开头两百万播放的那个视频举例,里面的声音组成完全就是一整个过山车旅程的缩写:上升时的寂静,俯冲时好友的大声嘶吼与后排妹子的尖叫,以及拍摄大哥全程中那一句句卧槽——好像你真的被他们夹在中间一起坐过山车一样。
这个视频当你二刷的时候,你甚至可以不看画面
光凭声音也是一个不错的“沉浸式视频”,要素非常丰满
这也是众多“沉浸式”视频不怎么喜欢使用的手法,这让我觉得非常可惜。
如今你打开各大视频网站,搜索“沉浸式”,尽管有许多高播放的作品,但大部分都是在一个非常安静的环境,使用专业的收音设备录制,或者尽可能减少其他声音要素的出现,除了自己视频内容所必要的声音外全部舍去——这其实让我沉浸不到哪去。