在前两期的文章中,笔者为大家介绍了《质量效应》三部曲中的前两部,相信大家也对这个有机生命族群与合成体收割者的战争故事有了一个大致的了解。其实如果大家没有去亲自玩这个系列的游戏,很可能会觉得云里雾里的看不太明白剧情故事到底要讲什么,为什么就每隔5万年合成机械族收割者就要来灭世一次呢?它们这样做是有什么目的?这一切都将在《质量效应3》中有一个完整的交代,毕竟前两部只是为这个宏大的太空歌剧故事做一个铺垫,真正的高潮部分几乎全在第三部之中。
当然,笔者也考虑到很多朋友可能并不喜欢卖关子,所以这里就适当剧透一下,收割者其实也是被创造出来的,每5万年进行一次收割有机生命的目的也是为了让宇宙星系的资源不至于因为过度消耗而枯竭,收割的有机生命族群也是具备高等科技的文明,放过相对弱小的文明,而人类在5万年前的那次收割行动中,就是因为过于弱小而侥幸逃脱灭亡。但是在这一次,人类的科技已经达到了收割者的收割标准。。。。。。在《质量效应3》中,我们的主角"薛帕德"指挥官,也将要面对他人生中最大的也是最艰难的一次选择,而有机生命体与合成体战争的最终结局又会如何呢?想要知道的话,就赶快跟随笔者一起进入《质量效应3》的游戏世界中一探究竟吧。
发售信息《质量效应3》(英文名:MASS EFFECT3)是由EA旗下的BIOWARE工作室开发制作的一款第三人称动作射击RPG游戏,本作于2012年3月6日正式发行,是《质量效应》系列三部曲中的收尾之作。作为游戏史上首部以射击RPG登场的太空歌剧系列三部曲中的最后一部,BIOWARE工作室可以说是倾尽全力了,在本作中,塑造了超过1000种游戏情节的变化,而且在《质量效应3》中将会把三部曲中所有的故事进行串联,玩家也将会控制薛帕德指挥官带领所有人族与外星文明联军一起反攻机械族收割者的老巢,最终的结局有四种之多,一切皆在玩家自己的选择。
游戏媒体达成共识本作当时刚一发售,短短3天内,几乎全球所有的知名游戏媒体全部将目光对准了《质量效应3》,评分与点评简直可以用铺天盖地来形容,评价也是相当之高。IGN直接就给出了9.5分的高分、EUROGAMER满分、GAMESPOT90分、RPG FAN99分......就这评价在当时的游戏界来讲,绝对可以说是相当疯狂的。