在电子游戏出现至今所诞生的浩如烟海的众多游戏作品中,剧情出色的并不在少数,远有诸如《博德之门》、《异域镇魂曲》的“上古”神作,近有《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样的新生“后浪”。借助游戏这样表现力佳、互动性强、形式多样的载体,它们所呈现的剧情让众多玩家拍案叫绝、回味无穷。
像《博德之门》、《异域镇魂曲》、《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》这样剧情出色的游戏往往能够成为一代经典
而今天要谈到的作品,是一部笔者认为即使与同为“剧情出色”俱乐部的成员们同场竞技,也绝对能*入前三的系列作品——《质量效应》三部曲。
《质量效应》三部曲均由BioWare开发,EA发行
作为一部科幻题材的游戏,《质量效应》三部曲的剧情质量,完全可以与《银河英雄传说》这样的经典小说相提并论。无论是宏大的世界观、壮丽的银河系、先进的未来科技,抑或是特色分明的诸多外星种族、丰满立体而个性迥异的角色和跌宕起伏的故事走向,《质量效应》三部曲都堪称科幻题材游戏剧情的典范。
《质量效应》三部曲的剧情堪称科幻类RPG的典范
如果说这样一个公认的神作系列在剧情上存在什么争议,那大概就是结局了。在《质量效应3》被公布为系列终点之后,所有《质量效应》系列的玩家们就开始对这部太空史诗将如何结束充满了猜想与期待。而作为一部拥有如此体量与受众群体的作品而言,“完美”的结局本就是一个伪命题。于是,即使《质量效应3》提供了四种不同的结局(严格意义上说是五种,但隐藏结局可以用看作是红光结局的plus版本),也依然无法让所有玩家满意。游戏初始的结局部分较为短暂,显得有些仓促且对许多事情交代不够清楚,遭到了众多玩家的诟病,最终BioWare不得不发布了加长版结局的DLC来平息众怒。
面对玩家们对结局的不满,BioWare推出了“加长剪辑”结局DLC
实际上,自古神作多烂尾,这是所有鸿篇巨制都难以逃过的宿命,诸如当年“三大民工漫”中已经完结的《火影忍者》和《死神Bleach》,以及更早的《福尔摩斯探案集》系列,都是“虎头蛇尾”的代表。随着作品的篇幅拉长、内容变多,对于作者而言,把控的难度也会呈几何倍数式上升。因此到了后期,数不胜数的众多人物、事件、关系、矛盾冲突常常变得尾大不掉,想要为这样的作品画上完美的句号,自然也就变成了几乎不可能完成的任务。
在笔者看来,《质量效应》三部曲的结局虽然远远称不上尽善尽美,但却确确实实地为玩家们提供了大量自主联想的空间,无论最终做出的是哪种选择,玩家们都会对自己的选择及其后果产生许多远超游戏层面的思考,而相比于游戏结局本身,这些思考才更加重要和有意义的。那么接下来,笔者就分别来谈谈自己对《质量效应》四个结局的看法与思考。
无光
无光结局,即薛帕德在神堡中拒绝了催化剂提出的全部三种解决方案,或是直接对着出现在玩家面前的小男孩形象开枪所触发的结局,结果就是几乎动员了整个银河系所有力量的对抗收割的行动以失败告终,整个银河系所有的高等有机生命文明被尽数毁灭,一切归零,进入下一个五万年的循环,这也是通常认为的最差的结局。毕竟,延续了三部的努力最终以失败告终,以结果论的角度说,与什么都没有做,静静等待着被收割并没有什么不同。