无光结局,随着画面变暗,整个银河系的高等有机文明都将被收割
极少数主动选择这一路线的玩家们认为,蓝绿红三种结局虽然迥异,但本质上还是没能完美地破解收割者所说的“循环”,即高等有机生命文明在发展程度到达某个层次之后,必然会制造出最终导致它们覆灭的合成体生命。所以他们选择接受被收割的结局,留下关于收割者的信息,把希望寄托在下一个五万年循环中出现的有机生命文明身上,就像上一个五万年周期中被收割的普洛仙人一样。
无光结局的本质就是把希望寄托在下一个五万年循环中的高等有机文明身上
这种说法乍一听似乎有点道理,但在我看来却是完全无法接受的。
So be it
原因很简单:在游玩一款有官方主角的RPG游戏时,玩家们必须要把自己带入到角色内,否则将根本无法体验到“角色扮演”的乐趣。而薛帕德,作为一个亲力亲为,挺身而出与强大的收割者对抗的英雄,是断然不可能把自己能够承担的责任推卸到他人身上的。毕竟要是他会选择推卸责任,那最后站在神堡上面对终极抉择的人也就不会是他了。而明明能够终结收割却坐视不理的行径,更是与几乎动员了整个银河系来对抗收割者的薛帕德风马牛不相及。可以说,这种选择本身就与薛帕德的人物形象相悖,无论从何种角度看都是彻头彻尾的失败。选择无光结局,说白了就和球场上把摆在眼前的点球故意踢飞,然后寄希望于之后能打进一粒运动战进球一样,属于把到手的1换成潜在的0,别说是薛帕德这样杰出的战士,就是一个普通小孩,也很难搞出如此愚蠢的操作。
蓝光
蓝光结局需要玩家操作薛帕德走到擎天炉左侧的蓝色区域并与控制台交互,其结果是薛帕德利用擎天炉的能量控制了收割者,并取代催化剂成为了它们新的控制者,与此同时他作为有机生命的存在也将被抹消。在控制了收割者之后,薛帕德命令它们停止了收割,开始帮助受战争伤害的文明进行重建,并在结局动画中声称要控制收割者们成为银河系的守护者。
与擎天炉左侧的控制终端交互即可进入蓝光结局