青春版《逃离塔科夫》,威力加强版《中东战区逛街模拟器》。
11月16日,《使命召唤:现代战争2》(以下简称《使命召唤19》)进入第一赛季,衍生的免费游戏《使命召唤:战争地带2.0》(以下简称《战区2》)也正式上线。
《战区2》除了主打的大逃*模式之外,另设计了一个全新的模式:无人区(DMZ)。根据上线前的宣传与泄漏情报,DMZ可能参考了《逃离塔科夫》,单局游戏不再指定唯一胜者,玩家只要带着自己搜刮到的物资活着撤离,就算成功。
“受塔科夫影响”“类似塔科夫”
正式上线后,我们才发现这种说法的欺骗性。这并不是在说塔科夫或DMZ有缺点,只是因为两种游戏模式有着全然不同的定位。
DMZ的确借鉴了《逃离塔科夫》,可能还有《全境封锁》的暗区模式,但它们的游戏体验相去甚远。《逃离塔科夫》以硬核著称,可DMZ却硬核不起来,从上手门槛再到死亡惩罚,DMZ都要比塔科夫低。
在塔科夫,大摇大摆地逛街无异于自取灭亡;而在DMZ里,逛街则是一种最基本的玩法。
街上有啥?
《逃离塔科夫》是一款PVPVE的游戏,而PVE的比重略大于PVP。这可能是DMZ最像塔科夫的地方。
此处的E不仅仅指由AI操控的敌人,原本应是“环境”(Environment)一词的缩写。其他玩家一般作为干扰项出现,除非他们主动找茬,或者有任务要求击*玩家。多数情况下,玩家都在克服具有一定随机性的环境,与某些游戏机制斗争到底。
DMZ已经主动舍弃了一批机制,例如塔科夫中和人物生存息息相关的系统。我不需要考虑食物和水源的问题,用于跑步的体力亦不受限制,身上携带的装备与垃圾再重,也不会拖慢移动速度。
由于继承了《使命召唤》的伤害系统,DMZ可以呼吸回血,且没有身体破坏机制,我更不必担心陷入某种严重影响战斗发挥的负面效果,例如脱水、失血、骨折、脑震荡、胃穿孔……
《逃离塔科夫》的Debuff数量堪比许多RPG游戏
即便DMZ没有这些内容,其中对抗环境的部分也做到了丰富多彩。
DMZ挪用了《战区2》的大逃*地图“马兹拉”。玩家扮演的士兵将组成最多三人的队伍,深入这片“无人区”,收集物资与金钱,和极端组织交战,完成各种任务,最后在原本只有一小块区域存在的核辐射尘埃(毒圈)扩散至整个区域前撤离。