avg是什么意思的缩写,车上的avg不显示了怎么办

首页 > 风水 > 作者:YD1662023-04-15 19:41:01

与此同时,在与日本远隔重洋的美国,AVG 出现了一种新的玩法 —— 点击解谜冒险游戏(Point and Click Adventure)。玩家需要通过鼠标等指针式输入装置,在静止的画面中通过点击、拖曳等操作来寻找线索和道具,从而解开各种谜题。

这一玩法迅速普及到了全球,无论欧美还是日本都诞生了很多经典大作,如《神秘岛》《同级生》等。这一阶段的传统概念 AVG 往往需要依靠堆砌大量 CG 图,而电脑的存储媒介从软盘进化成 CD 光盘也为 AVG 在上世纪九十年代中后期的繁荣提供了助力。

不过日美厂商对于 AVG 的理解在这一阶段也出现了更大的差异:美式 AVG 比起剧情更注重解谜要素,而日式 AVG 则重视深挖剧情和角色。1992年,Chunsoft 发售了被称为“音响小说”的经典 AVG《弟切草》,引入了分支剧情和多结局系统,该公司也凭借这部作品成为日式 AVG 的领头羊。

后来的《恐怖惊魂夜》《428~被封锁的涩谷~》等作品都堪称日式 AVG 游戏的标杆,这些作品也对之后的其他 AVG 游戏产生了深远的影响。

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另一方面,由于早期的日本成人游戏也有很多采用了 AVG 的游戏形式,经过十数年的发展,日本的“美少女游戏”(俗称“小黄油”)也成为了享誉全球的一种亚文化,受到了世界各国宅男的无限追捧,“不问西东”。

在日本市场,大部分 AVG 游戏早已摆脱了最初的解谜、冒险的概念,更接近“互动小说”的理念。在这个市场里甚至出现了类似《Fate/Stay Night》、《命运石之门》这样成功进入主流文化视野的超级大作。

如今,我们可以在智能手机上玩到很多依然保留着传统点击解谜 AVG 模式的游戏,也能看到《逆转裁判》这样在家用主机/掌机平台登场、经过玩法改良的新式 AVG,甚至可以在现实中玩到“密室逃脱”这样的“实体版”AVG。

但是从总体上来说,随着 3D 图形技术以及 3D 空间中互动方法/操作模式的成熟,以及玩家对游戏体验的追求的改变,传统的 AVG 游戏已经衰落 —— 欧美地区表现更明显。不过其基本的游戏模式和很多要素却成功地与其他游戏类型进行了融合。

虽然玩法和体验上千差万别,但《古墓丽影》《生化危机》《寂静岭》和《零》等 3D 动作游戏中依然可以找到很多传统 AVG 的影子。

看完 AVG 的发展史,你就会发现:这个游戏类型的演变同时也伴随着互动手段/输入方式、承载媒介和计算机图形技术的发展。所以,不管官方是否将游戏类型自称为“互动戏剧”,也无论其图像表现如何惊人、玩法怎样改变,《底特律》以及 Quantic Dream 的其他作品终究没有脱离 AVG 的窠臼,可以说是这个时代非常少有的“纯正”的 AVG。

再来聊聊Quantic Dream

《底特律》的开发商 Quantic Dream 是一家开设于法国巴黎的游戏公司,成立20年来一直致力于开发 AVG。虽然成立已久,但是算上《底特律》在内,该公司的作品到目前为止仅有5部。

从2005年的第二部作品《靛蓝预言》开始,Quantic Dream 就成为了互动戏剧(Interactive Drama)类型 AVG 的先锋,后续的《暴雨》《超凡双生》以及《底特律》也都继续沿着这个方向进行开发,并获得了业界的高度评价。

互动戏剧 AVG 可以说是传统的互动小说式 AVG 的全面升级版本。这个类型的游戏保留了传统 AVG 游戏的大部分基础要素,依靠高水准的游戏画面、精心编写的故事剧本、大量可以互动的环境要素,让玩家可以更深入地对游戏创造的世界进行沉浸式的体验。

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与融入了 ACT、FPS/TPS(第一人称/第三人称射击)等要素的现代主流 AVG 将侧重点放在动作和解谜层面不同,Quantic Dream 创作的互动戏剧 AVG 更注重让玩家跟随游戏预设的故事线“看”游戏,仅保留少量可操作部分用来扩展玩家的体验以及推进游戏发展。

我们甚至可以说,虽然 Quantic Dream 是一家欧美游戏公司,制作人对 AVG 的理解却更接近日本厂商的思路 —— 当然,他们在图像技术上的强大是现在绝对大多数日厂无法比拟的。

Quantic Dream 对自己的互动戏剧 AVG 理念是如此坚持,以至于我们可以很明显地在它的各个作品中看到一些多年来一直没有动摇的核心基因。在每一部新作不断提升的角色建模、动作细节、物理引擎等技术要素的背后,是始终没有太大变化的叙事风格、基础系统设计……

可以说,每一部 Quantic Dream 的新作就是用最新、最华丽的酒瓶,来重新包装它的那桶陈年老酒。

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不得不说每一部 Quantic Dream 的新作都是让人惊叹的,因为我们看到了它们在技术上的新进步和新突破。但是在“看”完新作的故事之后,还能不能说它是一款“好玩”的游戏,那就见仁见智了 —— 毕竟“游戏”在大部分玩家的心目中,还是应该要“玩”的。

不过很显然,Quantic Dream 并不太在意主流市场的需求,他们始终坚持自己的理念、不断打磨技术表现力。这也是“匠人精神”的一种体现。

这里稍微跑题一下,简单讲讲互动戏剧游戏和互动电影游戏的区别。最早的互动电影(Interactive Cinema)是1967年的《Kinoautomat》,观众可以在观影现场投票决定影片下一幕的情节走向。这一互动形式后来电视剧集、综艺、游戏等媒体形式广泛借鉴。

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