同样是在1985年,铃木裕却已经带领着SEGA开始进行了一次街机游戏机,大胆的革新与尝试。
在铃木裕的带领下,SEGA于1985年推出了世界上第一款体感型街机游戏《Hang-On》。
看着上图摩托车造型的街机游戏机,是否觉得似曾相识?到了现在,如果你还像笔者一样经常出入街机厅回味一下童年的话,依然可以看到不少酷似《Hang-On》造型和操作方式的大型游戏机摆放在那里,等待着人们的光临。而它们的鼻祖正是《Hang-On》,这类通过液压体感来操控游戏玩法的缔造者,也正是铃木裕本人 。
《Hang-On》的问世很快就在日本的街机厅掀起了巨大的反响和好评,而SEGA也马上就意识到了。这种注重“游戏体验”的,全新类型的体感游戏在日本有着广阔的市场前景。
于是乎,在1986年SEGA几乎将街机部门的所有资源都倾斜向了打造体感游戏之上。
在《Hang-On》之后,SEGA就顺势推出了《太空哈利》、《Out Run》、《After Burner》等一众,我们耳熟能详的体感游戏。
《Hang-On》的问世,对于当年日本街机游戏的进化,无疑起到了关键性的推动作用。同时也为上世纪80年代后期,体感游戏的流行打下了无比坚实的基础。
但铃木裕对于游戏业界的贡献可不仅仅止步于此,坐落在美国华盛顿特区的史密森尼博物馆里,就收藏着一件对于所有热爱游戏的玩家来说,都具有着非凡意义的藏品。而这款藏品正是来自于日本,来自于铃木裕之手的《VR战士》。
《VR战士》的问世,毫不夸张的说对于当时的整个日本游戏业界都是革命性的存在。它不光光是让格斗游戏从2D时代向着3时代进行了一次飞跃,更是开创了一个格斗游戏的全新类型,甚至从游戏的玩法、机制上也是一次重大的革新与突破。
借助于远超当时其他游戏的画面表现力,《VR战士》让玩家们再一次的体验到3D游戏技术的魅力所在。虽然现在看来画面只能用“马赛克”和“莲藕人”等词汇来形容这款游戏,但我们必须得知道,在当时的环境下《VR战士》的画面是属于行业顶尖水准的。甚至在这之前,3D技术的应用仅存在于飞行模拟和赛车模拟等,极少数的游戏类型中。