《莎木》,这是一个让人感到既熟悉又陌生的名字,有关这款游戏的头衔有点多,诸如“开放世界的缔造者”、“禅意十足的传奇之作”、“QTE鼻祖”等等。令人感到不解的是,按理来说这样一款在游戏界极具分量、逢人必夸的游戏应该会有着不错的销量以及知名度,但实际上,虽然知道这个名字的人不在少数,但真正亲自玩过这款游戏的人却没有多少,甚至大多数人都不知道这到底是一个什么游戏。
2015年的E3游戏展上,索尼方面公布了《莎木3》将采取众筹的形式正式进行开发,许多海外的玩家在得知《莎木3》公布的时候,其反响丝毫不亚于《任天堂明星大乱斗》出续作,但对于中国玩家来说则十分不能理解究竟是什么原因让无数老外为之疯狂。说来实属无奈,《莎木》一直都是一款叫好不叫座的游戏,十多年前是,十多年后亦是,从他诞生的那一刻起,就注定不会让所有玩家都满意。
交互《莎木》是出品自世嘉的经典IP,世嘉自古至今以街机游戏作为主业,直到今天也依旧是街机游戏的一大巨头,早年间的世嘉无论是在街机的性能还是在游戏的阵容都可谓是领军人物,而世嘉之所以能够在街机游戏取得这般成就,很大程度上要归功于一个名为铃木裕的人,而这个人正好也是《莎木》的制作人。铃木裕在研发街机游戏时就有着远超于常人的超前理念,他认为电子游戏应该能够为玩家营造出无可比拟的代入感与沉浸感,而这一理念也直接体现在他所设计的游戏作品当中。
铃木裕
铃木裕的第一款街机游戏名为《Hang on》,是一款摩托驾驶的竞速游戏,虽然在那个时候街机游戏的画面还没普遍使用3D技术,但铃木裕却在《Hang on》中首次为街机游戏加入了使用体感进行控制的理念。以往的街机大多都是坐在一个屏幕面前用摇杆和按键进行控制,而《Hang on》的街机却直接设计成了摩托车的造型,玩家在游玩时需要坐在摩托上通过扭动把手并左右摇摆身体对游戏进行操控,以当时不算先进的技术最大程度还原了真实摩托车的驾驶体验。《Hang on》让玩家们第一次意识到原来游戏还能够这么玩,同时也给其他街机厂商提供了新的灵感,引领了整个街机游戏行业的发展。此后但凡是铃木裕主创的街机游戏,很大程度上都与通过街机以营造拟真感为亮点。
《Hang on》街机模型