白马非马的错误,白马非马存在哪种逻辑错误

首页 > 教育 > 作者:YD1662024-04-05 16:47:30

美国电影年观影次数变化曲线

从这个图可以看出,1950年代电视机在美国家庭普及之后,年观影次数再也没有超过20亿,一直到现在。

那么,要如何吸引更多观众进入电影院呢?

办法只有一个,那就是让电影院的视听效果远远超过电视机的效果,让人们能够在电影院看到更加震撼的场面。所以之后电影院的银幕变得越来越大,越来越宽。甚至当时就有人进行了早期3D影像试验。这一切的目的,都是要给观众带来全新的视觉感受,把观众再次拉进电影院。

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这次电影的技术革新终于挽救了当时的美国电影行业,在6、70年代,美国观影人次终于止住了下滑趋势。

然后在观众逐渐适应和习惯了全新的大银幕之后,1977年《星球大战》上映,给观众带来了全新的大片感受,这是在电视机根本体验不到的视听感受。此后电影院的观众人数还逐渐回暖。

而如今3D特效电影的大规模出现,其实也是部分源于应对家庭影院的发展。

正如上面提到的,电视机普及之后带来了新的家庭娱乐方式,如果在电视机上就能够看电影,那干嘛还要去电影院呢?

后来电影院的银幕变得越来越大,抵消了电视机的部分威胁。但是电视机行业也在发展啊。电视机屏幕也开始变得越来越大,后来出现了家庭影院之后,在家里看电影已经不是奢想。

长此以往电影院对观众的吸引力必然会再次下降。

怎么办?

电影院必须再次推出电视机无法提供的视听效果。这次的技术革新就是3D特效。源于2009年的《阿凡达》

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在电影史上,《阿凡达》的上映可以视作和《星球大战》一样具有划时代的意义。

但是,《阿凡达》只是一个开始。此后将3D电脑特效大场面这种优势,发挥到极致的,就是漫威电影。

漫威的这些漫改电影,此前早就出现,美国队长和蜘蛛侠的系列电影在90年代就已经上映了。但为什么那个时代漫威电影没有如今的魔力?答案很简单,就是那个时代的电影院看不到如今的特效场面。

而漫威的这些漫画电影,故事情节简单单一,又没有任何内涵深度,它靠什么吸引观众?就是场面。以前的电影拍不出这种场面,现在的电脑特效能够很好完成这些场面,就这么简单。

《复联4》这样的电影,你不去电影院观看,就完全没有观看的必要。因为你在手机,或者电视机上看到的效果,完全没法和电影院相比。

这就是漫威电影横行全球的独特优势。它能提供一个你必须去电影院的理由,所以它的票房高。

其实我也很讨厌漫威电影,因为漫威电影确实毫无创意,完全靠场面,但是这是时代发展的必然。你只有接受它。

也许只有等市场和观众对这种视觉特效审美疲劳之后,等漫威电影票房开始下滑之后,制片商才会考虑拍更有深度的电影。

在此之前,哪怕马丁再多抱怨几句,恐怕也没什么用吧。

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