蚱蜢游戏与乌托邦作者,玩偶游戏的原作者是谁

首页 > 教育 > 作者:YD1662024-04-08 17:26:13

这是一本非常有趣的书。

蚱蜢游戏与乌托邦作者,玩偶游戏的原作者是谁(1)

他由伯纳德·舒兹(Bernard Suits)所创作,是一本小品式哲学文集,幽默感、悠闲感贯彻始终,读起来会十分愉快,被粉丝评价为“可以在旅游途中时不时拿出来翻阅以放松心情的轻读物”,可见其作为一本哲学文集的特殊性了。

这本书围绕大蚱蜢与他追随者之间的对话展开一系列故事。

书中大部分观点都显露着尼采积极虚无主义与海德格尔存在论的影响。

作者借大蚱蜢之口,阐述了一种这样的观点:

“如果有那么一天,人类社会进化成理想乌托邦,一切都能心想事成,所有事务都有机械代劳,跑车、豪宅、大溪地的面包果都唾手可得,那么乌托邦里的人,剩下唯一能做的事,将是玩游戏,玩游戏将变成人类存在理想的全部。不可思议吧!”

也就是说,他认为游戏是一种生命方式,是乌托邦世界的终极追求,是通向未来的线索。

书中的大蚱蜢是取自《伊索寓言》里的角色,整个夏天都在游戏,现在寒冷的冬季来临时即将要死去,但蚂蚁则储备了足够的粮食而得以存活。

一般来说,大众普遍会更加赞同蚂蚁们的行为模式,然而作者却反其道而行之。

没错,他居然在为蚱蜢做辩解。

首先,先让我们看看过去的哲人们对于游戏的看法。

20世纪著名哲学家路德维希‧约瑟夫‧约翰‧维特根斯坦认为,游戏是难以定义的。

在他所著的《哲学研究》一书中,他用“语言游戏”来澄清他的日常语言哲学。着重强调日常用语如“游戏”一词,是人为创造出来的,自成一个复杂系统,很难明确加以定义,就如同打牌、下棋、玩球、比赛,虽然都称之为游戏,却无法找出共同一致的特征,只能用“家族相似性”来指称。这一观点的形成,对西方人文及社会科学影响甚大,一度使得“什么是游戏”的概念探讨趋于停滞,人们在这之后一直试图寻找其他出路探讨该问题。

显然本书作者就是个揭竿而起的人。

前面也说到,他为大蚱蜢做了辩解,叙述他为何选择游戏而非工作,他的结论是:玩游戏可能会造成致命的结果,但这项活动的内在本质是最好的,也是最值得的。

而这一概念分析的提出,使得原本趋于失衡的关于“什么是游戏”的研究,重新有了平等对话的空间。

这是一本哲学书,也是工具书。论述了游戏于生命的内在价值,同时也给游戏下了明确定义,并为游戏设计者的技艺给出了一些建议。

游戏,就是未来的线索。

强烈推荐该本读物,它一般哲学书的艰涩、枯燥,更多的是结合了各家之长的智慧乱炖,相信哪怕是对哲学认知有限的读者,也能得到绝佳的阅读体验。

蚱蜢游戏与乌托邦作者,玩偶游戏的原作者是谁(2)

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(完)

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