教学设计
教学内容:青岛版教科书第七单元信息窗1 9 加 几 。
教学目标:
1.通过“十格阵”操作,引导学生利用已有经验自己得出计算9加几的方法,体现算法多样化 通过前两个游戏之间的比较,体验凑十的;学重要性:初步理解“凑十法”,掌握9加几的进位加
法的思维过程,并能正确计算9加几的口算;初步发现9加几的算式之间的规律。
2.培养学生的动手操作能力、观察、比较、抽象概括能力,发散学生思维,培养学生创新意
识。
3.培养学生合作意识和能力,以及学习和用数学的意识。
教学重点: 在游戏中让学生体会“凑十”的重要性;掌握用“凑十法”计算9加几的问题。
教学难点: 理解用“凑十法”计算9加几的思维过程。
教具准备:课件、板贴内容、每组一份十格阵学习单、每组9个红色圆片、5个黄色圆片,
学生每人一份练习单。
教学过程:
一、儿歌导入
师:同学们,在前面学习10的加减法时,我们学了一首儿歌,你还记得吗?对,现在就让
我们一起做一做凑十歌《凑十歌》的手指游戏,来开始我们今天的这节课吧!
二、 游戏中体会“凑十”
游戏1:谁是火眼金睛?
课件出示:(每幅图呈现2秒)
师:看来,我们以前学的知识同学们掌握的还是非常牢固的!那这节课老师就奖励大家一节
游戏课,想不想玩?那话不多说,进入我们的第一个游戏:谁是火眼金睛!
孩子们,为什么后来就没声音了呢?哦,数不清了是不是?看来啊,第一个游戏有点难度
难住了孩子们。
游戏2:我是火眼金睛!
师:没关系,孩子们别灰心,让我们继续挑战第二个游戏试试吧!
这时学生会很快数出圆片数量。
交流想法:
孩子们,你觉得我们为什么第一次游戏失败了,而第二次很容易就胜利了呢?谁能来说说自
己的想法?
哦,你觉得第一次的圆片多,你觉得呢?哦,你觉得第一次的时间短!
观察分析:
发现两关游戏中圆片相等,观察时间也一样,从而发现10个一组非常便捷。
4.认识十格阵
介绍十格阵以及摆放规则。
师:看,这就是由两组十格阵组成的。这里有多少个圆片呢?你是怎么看出来的?
看来大家都已经了解了这位新朋友了。那接下来,我们就要在这个新朋友的帮助下玩下一个
游戏了,准备好了吗?好,开始!
三、 深入体会凑十法:
出示第三个游戏:章鱼十格阵
1.提出问题并列式解答。
师:同学们,在玩游戏之前,老师想考考你们;你能说一说你在这幅图上发现的数学信息,
并提出一个加法计算的数学问题来吗?
2.摆一摆,移一移。
1.介绍活动规则
2.学生活动,交流汇报。
提问:为什么要移动一只蓝色章鱼到红色章鱼这里来呢?
同学们,刚刚我们利用十格阵学习了一种非常重要的方法 凑十法(板贴)。
你觉得“凑十”是什么意思呢?你能再来用凑十法说一说9 5应该怎么计算吗?
根据学生的回答板书计算过程:也就是把5拆成1和4,先让1和9凑成10,再算10 4=14。
同学们看,我们可以这样来记录:
9 5 = 14
14
10
学生多说一说。
四、 练习巩固,运用提升
1.圈一圈,算一算
学生尝试独立练习,体验“圈十”。完成后同桌分享交流。
2.利用开汽车游戏计算9加几。
3.通过举卡片、开火车游戏进一步练习9加几、几加9的问题。
五、 总结升华
师:同学们,这节游戏课你玩得开心点吗?凑十法是一个神奇的种子,今天我们用它学习了
9加几,后面还会用它学习8加几、7加几、6加几 ……让我们在以后的学习中慢慢体会吧!
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