举个例子,就是各色的美少女周边,她们形态各异,哪怕是同一个角色,依然会卖很多版本,这就是对静止画面的设计带来着重的效果,某个经典的画面,会让人印象更加深刻。就如同上图这个战场原黑仪的手办,这个画面被定格住了。
事实上,在原作里你是能够找到原来的样子的,不能说是绝对的静止,但这个不运动的画面,却令阿宅过目不忘,至少如果是我,买战场原黑仪,一定是冲着她这个漂亮的动作去买的。
这也就是为什么,挂画、色纸、原画集、手办,这些作品的美少女会如此吃香,在角色设计被突出的影响之下,静态的画面会有更烈的视觉效果,让人印象深刻,而想靠锁定了这些瞬间的动漫周边,来捕捉这一瞬间,所以挂画上的美少女,往往会摆出一个令人记忆犹新的姿势,而不是傻傻的站着。
3、日式动画注重动作的瞬间
这在我的文章中也提到过,日本动画是限帧制作,一秒一般只用8张画来表达,因此动作看起来会有些跳跃感,但也正是因为这种跳跃感,日本的原画师才修缮出一套体系,靠着更少的作画,带来更强的视觉暂留印象。
欧美的手绘动画,画面可以做到12张画甚至24张画填满,像上图这样,你会觉得很流畅,但是不是觉得,不够令人印象深刻?