但日本的动画,完全没有这么流畅,即便如此,关键的动作被原画师筛选,不必要的部分被简化,甚至省去,必要的部分被原画师加工润色,成为更加鲜艳的画面,连在一起,就实现了,动作上用的画的数量没有欧美的完全动画多,但依然表现力不俗。
这也是日本的限帧动画的一大卖点。
总结:
事实上,我们发现,日式动画的这三个特点,是相辅相成,互相影响的,因为日本动画非常注重角色的设计,并且在作画上严守自己的角色设计,因此在动作中,关键的部分更加有表现力,令人印象深刻,而日本动画不会像欧美动画用这么多的远景去表达整体,而是“偷懒”的更多用半身或者近景、和特写,虽然牺牲了运动感,让画面看起来比较死板,但因为出色的角色设计,却让一些优秀的画面更加出彩,最终,角色就成为了动画的核心。
而当角色成为了动画的核心的时候,也就是体现在御宅文化的“美少女文化”的这个点上,所以手游也围绕美少女做,周边也围绕美少女做,但根本上,还是和日式动画的表达手法,有着密切的关联。
当然,也有很多其他层面上的原因,我们,下次再谈。