如今御宅文化,可以算是动画文化中的一个主力的分支,尤其是日式动画带来的美少女文化,更是让很多宅男沉迷其中。
可以看到很多动画都是针对宅男设计的美少女形象(当然也有针对宅女设计的美男子为主的动画),也有很多手游是讨好宅男来设计美少女形象的。
像某些手游,它的核心(收益)就是靠玩家的氪金抽卡,但抽卡实际上并不能彻底改变一个手游的体验,去一些核心向的手游论坛可以看到,无氪玩家(也就是一点也不氪金的玩家)依然可以有顺利体验游戏的办法,那么很多手游氪金,只是为了获得角色。但其实各色角色也可以问别人借用(也就是所谓的“白嫖”),那么终究,玩家还是为了获得属于自己的角色,而花钱,氪金。这也许是一种“占有欲”的表现。
还有就是无尽的动漫周边,也经常是以美少女为中心的,例如某个美少女的挂画、色纸、手办、抱枕,几乎清一色是针对美少女角色展开。角色似乎成为了日系御宅文化的中心
为什么角色会成为日系宅男追求的中心?抛开文化层面和心理因素的原因,只从日系动画的特点来看,我觉得还是对于这个结果有很大的影响的。
1、日式动画注重角色设计