本作在场景搭建上十分用心
城镇地图采用横板卷轴的模式,近景与远景的层叠感较为出色
相比于探索的部分,更令笔者惊喜的地方在于《长安幻世绘》的战斗系统。《长安幻世绘》采用了回合制战斗与即时制法宝&神符系统并行的创新模式。
对于回合制玩法,玩家并不会感到陌生,其核心模式可以追溯到校内网时代的《Q将三国》类玩法,是当下国内比较多见的回合制模式。值得肯定的是,无论是在技能的设置,还是战斗逻辑,以及画面表现上,《长安幻世绘》都达到了同类游戏中的较高水准。
首先战斗场景采用了全3D模型,角色的立体感十分优秀,战斗视角可360°自由调节,你可以从各个角度来观察战场,画面表现达到了当下手游的主流水准。其次角色的动作设计颇为细腻,不管是物理攻击还是法术,招式都足够简洁高效,整个战斗过程顺畅自然,毫不拖沓。角色的战斗姿势各具特色,比如少女感十足的金角,又或者可爱俏皮的邪音魔罗,其动作设计与角色性格是一致的。其三,在于角色技能的合理设置,可以说这款游戏绝对是自动战斗回合制里技能设置的集大成者,各个角色皆通过3个固有技能形成了自己的独特风格,在战斗中可以发挥各自不同的作用。难得的是角色之间存在颇为巧妙的相生相克关系,由此形成了一个庞大的战斗体系,十分令人赞叹。
战斗画面,技能表现有一种写意感
在一些细节的设置上也能感受到制作组的用心,如角色死亡时的姿势,血翅迦楼罗会侧颜躺,妖猴大圣的金箍棒会丢在地上。要说有什么不足的话,就是技能特效稍显朴素,多一些光影、粒子效果之类的可能会更好。
但是这一经典回合制系统有一个比较严重的缺点,玩家在战斗中的参与感是比较差的,大部分行为由AI自动完成,玩家能做的就是看着。受限于时代,在当年这样的挂机系统在页游里十分受玩家追捧。时至今日,随着技术、硬件的进步,即时的交互、自主操控已经可以在手机平台实现,比如《阴阳师(Onmyoji)》就是一个代表。对此,《长安幻世绘》制作组另辟蹊径,巧妙地引入了符咒与法器系统。符咒与法器完全由玩家操控,敌我双方皆可在战斗进行中随时发动,这不仅与故事设定进行了巧妙融合,更令战斗的乐趣呈几何级增加。
游戏中法宝众多,效果各异,可以组合搭配出不同的方案
从战斗系统与故事的融合上来讲,捉妖师与妖灵是帅与将的关系,妖灵有自己的思想,凭借自己的意志进行战斗(剧情中提到妖灵甚至还会背叛主人)。而法宝与符咒是属于捉妖师的,玩家扮演的恰恰就是捉妖师这一角色,这在逻辑上是说得通的。当然了,捉妖师本人也是参与战斗的,同样也是由AI控制,这里似乎就不好解释了(笑)。
凭借符咒与法器系统,玩家更像是一个战场指挥家,整个战斗过程的紧张刺激感骤增,同时各种套路各种计谋都有了施展的空间,究竟是会落入敌人的圈套还是把对面安排得明明白白,可能就在玩家的一念之间。毫不夸张地说,符咒与法宝的释放时机将会直接决定战斗走向。这一部分甚至可以单独写一篇文章,有机会的话笔者再与大家分享。
非要说的话,符咒与法器系统会导致音乐与画面不同步,因为在发动部分法宝的时候,战斗画面会进入暂停状态,转而播放法宝动画,但是战斗音乐不会暂停。比如法器发动的时候角色的攻击刚刚进行了一半,那么接下来的攻击动作将会在无声中进行,效果音的缺失还是会影响到观感的。