“战国第一拳王,本多高达机师,金腰带拥有者,东照权现”——德川家康
家康和卡普空家里另外一位拳王老师——拜森有一个相同之处就是绝大多数招式都有蓄力操作,这个细节让玩家在使用时有了更大的操作空间,正确的蓄力时机不仅可以提升招式威力,还能带来“人肉手炮”的厚重打击感。家康的招式设计在于从真实中取材然后进行游戏式的不规则夸张,《皇》的另外两名角色鹤姬和片仓小十郎分别使用的弓道与剑道也大体遵循这个原则(片仓是笔者在游戏中最喜欢使用的角色之一,建议那些认为BASARA手感“浮夸”的ACT老兵可以拿此人试驾)。
相比家康的硬碰硬,石田三成则是主打黑暗魅影风,一副“拔刀斋”的架势,多数动作皆收放迅捷,而且石田还具有名为“刹那”的个人特性,就是在所有固有技收尾时长按指令可以对收招动作进行取消,练习并熟练掌握之后可以做到各个招式之间的无缝连接,加上石田的常用固有技组合——瞬闪突进的“号哭” 大范围瞬间居合斩的“郁屈”通过刹那交替取消能让石田化身为无形无影的空气*手,玩家看到的只是石田在起步和短暂停顿间一刻的站姿,然后就是敌兵一片狼狈的场面,以几乎定格的形式呈现出的招式设计颇具日本武士电影的仪式化美感,固有奥义“斩首”更是把对手踩在脚下,慢镜头般拔刀出鞘后再一击“断头”,和“刹那”相对,一动一静间有违常规地以动为虚,以静为实,刀背藏身,一瞬千*。
石田三成
说完文艺的,再来看看浑身通电跑火车的。伊达政宗和真田幸村这对红蓝CP可以看成是《鬼泣》在BASARA语境中的精神延续(何况制作组本来就有嫡系关联),两人的招式看似雷电与红莲共舞般张扬,其实在空地环境,派生关系和连续技式指令输入上都有工整严格的操作要求。伊达政宗一旦通过“固有奥义:WAR DANCE”释放独有的六爪形态,便犹如把黑龙波打到自己身上的飞影,升级到一种所有技能全面提升状态,这种“变身”的概念在片仓小十郎、浅井长政、大友宗麟等角色身上也有体现,极大丰富了玩家的游戏乐趣。
BASARA的女性角色不需要“无惨”加工便自带调教属性,玩家根据个人口味自行选择即可
结语
虽然《真田幸村传》又一次把玩家当傻子耍了,但笔者依然希望卡普空能沿着3代开创,在《皇》达到顶峰的正确道路继续走下去,而无论您是喜欢ATC还是热衷割草的friends(上文某些描述若有得罪还望见谅),如果还没有玩过这款《皇》的话,可以在游戏荒的时候考虑一下。