作为解密类游戏,它的操作相对来说很简单,只有4个方向键和2个操作键(跳跃/互动),主要是利互动道具,创造路径逃离出去。
没有新手教程,解密难度不高,往往一个场景中只有一两个互动道具,但每个关卡都设计的非常精巧。
有时可以一下改变固定思维,比如小男孩带上控制帽后不仅能控制傀儡,还能通过傀儡“套娃“再控制其他的傀儡从而完成解密。
最后的话:
《inside》除了主线的普通结局,其实还有一个隐藏结局。经过麦田红衣男孩发现了一个神秘的地下室,拔出了控制器的线路。随着一阵刺眼的电火花,玩家失去了对男孩的控制,屏幕陷入无尽的黑暗....
可能这个游戏的经久不衰的魅力就在于它将本只是个看客的玩家,也拉入了这场实验之中。开放式的结局和游戏隐喻会让玩家产出无数种的解读和思考,陷入这个故事难以抽离,久久不能平静。
游戏中的小男孩控制着傀儡,而屏幕前的你又在控制着小男孩,那又是谁在控制你?
小男孩在隐藏结局里,脱离了玩家的控制追寻到了自由,但只要重启依然可以再次被玩家操控,继续下一次的循环往复。或许在生存的法则里,我们也不过是被赋予思想的高级傀儡,看似自由的我们,可能也无法脱离命运的操控。