而且,水平越低的比赛,卧草战术就越常见,水平越高的比赛,流畅性就越强。高水平职业比赛中,裁判的影响力尽可能压缩到最低,如果不出现把人绊倒强行中断比赛的犯规,裁判一般是不会出现的。
但是篮球无法做的这一点,打打停停已经成了常态,甚至比赛越焦灼越到关键时刻裁判的角色份量越重。暂停,犯规,罚球,已经完全把比赛过程碎片化了。
一场足球赛90分钟,加上半场之间休息15分钟,伤停补时,比赛打完大概需要2个小时。篮球比赛的净时间只有48分钟,但是比赛打完也需要大概2个小时,暂停的时间比比赛时间还要长。
足球比赛,就像是一副缓缓展开的彩色画卷,展开时间90分钟,你需要目不斜视,集中精力,摒心静气地观察感受,才能把画卷里扣人心弦,高潮迭起的故事欣赏完毕,而很多时候故事的结局,往往藏在画卷的最末尾。
篮球比赛,更像是欣赏一张一张的卡片,每张卡片都代表着一个时间断面,你可以一张一张拿起来看,也可以一次拿三张,或者五张,你可以每隔三分钟拿一次,也可以每隔五分钟拿一次,这些时间段面组合到一起,就是整个篮球比赛的过程和结果。
其他比赛,排球,羽毛球,网球,乒乓球这些一局一局拿分的项目,就更不能跟足球相比了。
所以有时候看足球比赛,当支持的主队落后的时候,会感觉时间比平时快了N多倍,犹如看一场虐心电影,当你沉浸在剧情中的时候电影已经播完了。
巴萨最巅峰的2011—2012赛季,半场结束经常一分钟也不补时,时间一到裁判扫兴地立即吹哨,因为比赛太流畅了而且几乎没有犯规。
流畅性是一种极致的感官体验。像《三体》第二部里边的水滴一样,外形完美,晶莹流畅的固态液滴,用精致的唯美消弭了一切功能和技术的内涵,表现出哲学和艺术的空灵与超脱……
再说几何美感
足球有各种阵型,让人联想到遥远的冷兵器时代的战争。篮球也有阵型,但是相比足球太简单。