(游戏三月卡的设定也是败笔之一,但好在游戏官方已经表示会解决这个问题)
不氪金的玩家处境就更加糟糕了,宣传里所谓的交友是体会不到的,这辈子都不可能社交!当你没有及时上线提升自己的技能装备,迎接你的只会是队友无情的抛弃!
因为是挂机游戏,本身的设定就不是开放世界,你所能做的仅仅是上线,组队,推图,最后下线返回起点或是更低的进度。当再次上线时,看到倒退的进度,扑面而来的沮丧感只会使你产生退游的冲动。
虽然游戏的建模、画质还有宠物系统等元素都做得十分不错,但在宣传的核心:“社交放置类手游”这一点上,《乌拉拉》却翻了车,游戏过于依赖社交的体系导致玩家根本没法单独行动,无论氪不氪金,组队的门槛都不低。“四不像”的游戏也很难让玩家有继续玩下去的理由。
倘若你身边有数量足够的小伙伴一起与你推图打怪,那么这款游戏还尚可一战,如果你只是独自一人想玩个新奇,没有又肝又氪的打算,那就别浪费时间了!
对长推荐:
放置类手游是一个充满机遇但玩家又对此要求颇高的市场,想要在挂机和游戏乐趣上做到平衡,对游戏厂商来说值得反复思考。《魂器学院》、《放置奇兵》都是此类游戏的翘楚。对于《不休的乌拉拉》而言,倘若后期能弱化社交属性,加入组队副本也许是个不错的选择。高质量的渲染和建模风格也值得玩家入坑探索一波!