PS VR
HTC Vive
但他们或多或少都有一些不足。如依赖于PC设备的Oculus Rift和Vive价格高昂,普通消费者难以负担,它们需要1000多美元(折合约6600多元人民币)的PC设备来实现高分辨率的视觉效果,还必须安装外部传感器,设备安装复杂。
游戏机端的PS VR存在处理上限低、运动跟踪效果粗糙和游戏保真度低的问题,但价格相对便宜。
手机端的VR头显取决于用户智能手机的规格,如果规格较低往往会导致VR系统不稳,体验感很差,甚至可能根本无法运行。
最糟糕的是,这些公司的第一代头显设备并不轻,人们如果戴太久可能会感到不舒服。除了硬件本身,第一代头显设备的易用性也比较低,它还存在着如平台可访问性、PC兼容性和登录等诸多方面的问题。
VR游戏《Job Simulator》的开发负责人Andrew Eiche回忆了一些早期VR头显糟糕的使用体验,他说:“你必须要买一台又大又贵的计算机,然后在房间角落处的墙上打个洞,用来安装传感器,因为只有这样才能获得较好的跟踪效果,经过这些准备,你就拥有了一个需要30分钟才能稳定下来的VR装置了,这必须要跨过重重障碍!”
Job Simulator
3、Quest一体化VR主机使其易用性增强
随着上述使用障碍的减少、易用性提高,VR的应用可能会变得更加广泛,其中,Meta在VR头显方面的一体化设计就大大加快了这一进程。
2019年Meta发布的VR头显Oculus Quest是一个一体化的VR主机,不同于之前需要和PC主机相连的Oculus Rift、Vive和PS VR,Quest无需电脑便可独立使用。
Oculus Quest
Meta从Oculus Rift转向研发一体化VR头显,在业界看来,被认为是VR行业2016年开局不佳后的一次必要修正。
还有一家公司也较早看到了一体化VR头显的潜力。美国互联网科技公司Within的CEO Chris Milk认为,Quest的发布成功激发了消费者的购买*,他们公司此前就对适合一体化VR头显的游戏有所研究,并开发了订阅式的VR健身应用《Supernatural》。