Pistol Whip VR游戏
美国电子游戏公司Owlchemy在2016年推出了工作模拟VR游戏《Job Simulator》,该游戏成为了最早的热门VR游戏之一。2019年,该公司推出了休闲模拟类VR游戏《Vacation Simulator》,又取得了成功。
该公司负责人Eiche说:“实际上,我们对VR行业的发展非常满意,现在,从我们的角度来看,VR技术似乎正在步入主流应用的轨道,我们游戏的订阅数量每年都在大幅增长。”
三、消费者的刻板印象恐阻VR发展,扎克伯格立下轻量级VR十年之约
VR游戏开发公司Survios的CEO Seth Garson列出了一串VR技术的进步,除了对内部组件的升级,如更高分辨率的屏幕、更强大的芯片组、热置换解决方案和眼动跟踪和动态注视点渲染(Foveated Rendering)等前沿功能也正在迅速集成到最新的头显设备中。
其中,动态注视点渲染技术被VR行业视为未来VR头显的重要发展方向之一,因为要使VR显示屏与现实世界几乎一样,分辨率至少要达到单眼16K,这需要大量的计算,动态注视点渲染技术能够通过观测用户眼睛聚焦的位置从而生成视觉效果,可以显著减少CPU处理负载,降低运算成本。
Garson说:“这些功能都让消费者直接受益,提升了用户的使用体验。我们永远都将图灵测试当作目标,到那时,空间计算将无处不在。”
但美国电子游戏公司Within的CEO Milk解释称,VR头显发展过程中还会伴随着一个用户的固有印象,就是许多用户此前就接触了一些相对不成熟的消费级VR头显,其体验感并不好,给消费者留下了负面印象。
他说:“直到今天,我们仍然会遇到一些人说,‘我尝试过VR,但它并不适合我。’当你问他们尝试了什么,他们说的是六年前谷歌的VR头显Cardboard。”
Google Cardboard
此外,游戏的主要发行商和开发商的抵制也使VR行业的发展障碍增多,VR给人们带来了全新的设计挑战,Unger认为有些工作室还没有准备好迎接这种从传统2D到VR的转变。
Unger说:“如果VR技术要取得更大的成功,那么它将打破许多传统游戏的开发过程。传统2D游戏市场规模达数千亿美元,如果向VR游戏方向发展,那么2D游戏工作室的整个制作部门都将经历大调整,毕竟2D与VR技术跨度不小。”
即使在今天,Unger同样认为真正懂VR的设计师很少,这种技能很难获得,尽管他们已经在VR游戏行业做了9年左右。因为大多数游戏工作室都没有足够的知识去开发VR游戏,所以用户只能获得糟糕的体验。
在2016年Meta的F8大会上,扎克伯格描述了一个轻量级、VR头显将无处不在的未来,并宣布将以在10年内实现这一目标作为该公司主要的发展方向,现在距离这个时间节点只剩4年,VR设备的发展仍然没有迎来大幅爆发。
Meta的F8大会上的扎克伯格
对于科技公司和投资者来说,Meta设想的VR未来可能是VR隐形眼镜进化之前的一个愿景,Milk认为这还不现实。
但他同样说:“如果你回到5年或10年前,说我想要高分辨率、低延迟的VR头显,它看起来像一副眼镜,并便宜到每个人都能拥有一副,将不会有任何一个认真的VR头显开发者同你讲,这可能会在未来十年内实现。但我认为他们中的很多人会说,‘这听起来很酷,让我们开始工作,慢慢取得进展。’所以Meta的愿景可能正在慢慢实现,尽管现在它看起来并不现实。”
结语:VR或在未来随处可见,其生态将向多样全面化发展
回想十年前的VR头显,大部分都必须与个人电脑和手机端相连,不仅购买成本高昂,而且其体验也并不能令人满意。
现如今,VR头显已经有较大的发展,Meta于上月宣布将于北京时间10月12日凌晨1点召开Meta Connect VR年度会议,并可能会发布名为Project Cambria新款VR头显,又名Meta Quest Pro。该公司将其描述为一种以企业为中心的设备,他们希望最终能取代用户的主要工作设备,这一设备能否再次颠覆VR行业,我们拭目以待。
关于未来VR随处不在的设想,也对其应用生态的构建提出了要求,未来VR应从游戏娱乐拓展到能满足用户生活工作等诸多需求,形成多样化、全面化的生态圈。VR行业想要发展的更好,除了完善技术和解决各种使用障碍,还需要一个更加活跃的VR消费市场。
来源:Ars Technica