寓教于乐,让玩家不会有被说教的感觉
而游戏的基本操作也很简单,左边移动,右边攻击。主要战斗场面类似于地牢,玩家在昏暗的地牢中不断探索,拾取物品,击败怪物,操作上基本没有什么门槛,完全没接触过此类型游戏的萌新也可以畅快游玩。
难度较低
总的来说,伊洛纳的新手指导很出色,相对于原作Elona来说,入门相对轻松。探索的目标、解密,还有时不时的战斗交织在一起,使得游戏玩法丰富多样,耐人寻味。
你可以玩的很鬼畜,可这并不正确在这款游戏中,存在着好感度系统,当你和NPC互动时,如果做出了冒犯的事,就会降低好感度,而好感度降低太多,会影响游戏进程。
在帕米洛亚城,我获得了女仆简,而回到家后,由于以太风的关系,我不太愿意走出去,实在没事干,我发现对女仆简的互动栏中竟然有着攻击键!我打了一下女仆,系统显示我的道德(-2),一不做二不休,我直接给了女仆一套无情连打,送她上了西天。
而之后发生了什么呢?我再次来到帕米洛亚,发现很多NPC对我的好感度直接从普通变成最讨厌,这使我我对这款游戏NPC的智能程度感到震惊!
那么问题来了,如果某些玩家想玩的很鬼畜,比如见人就砍,游戏会有惩罚的手段吗?我试了下在某城邦大开*戒,没过多久我便获得了一个精神错乱的BUFF。很显然,伊洛纳有一种隐藏的规则,我并没有遵守规则,招致了一些后果。这里引入Lusory的概念:
我们玩家在活动的过程中,必须做出很多选择,而游戏中必定存在着很多规则,这些规则,是玩家必须遵守的,这种对规则的守护称为:Lusory态度。(Lusory是游戏的拉丁文)
须遵守的规则,被打破后便会如此
比如高尔夫球,如果我的目的是将球放入洞里,那么只需要直接用手塞进去,可我不会这样做,我会拿着一个球杆,把球放在离洞三百米的位置,然后在用球杆将球打入洞中,这便是Lusory态度——遵守规则的态度。
很显然,玩家在城中大*特*的行为,是不符合基本道德规则的,所以必然获得处罚。
因此我们以后在玩游戏时,千万别学笔者这种做法哦!
犯下的错误无法弥补在伊洛纳的世界,经常会刮“以太风”,这类风会吹来许多强力魔兽。当你走出家门,外面刮着白毛风,然后你便突然被拉进副本,遇到很多你根本打不过的怪物:比如说站在我身边这头,长得一副绝对打不过的样子。结局自然是被遣送回家。可是回到家我发现,我的女仆复活了!天哪,在这令人绝望的世界,还有唯一的一点温暖吗?