伊洛纳中的主线结局,伊洛纳剧情主线一览

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-07 04:53:55

伊洛纳中的主线结局,伊洛纳剧情主线一览(9)

我试图和她对话,可没想到,她竟如此讨厌我!点击”来聊天吧”选项,好感度竟不断降低!此后我又尝试击*了几次女仆,结果是连互动的选项都消失了!可见伊洛纳在社交系统上是下足了功夫。数字狗制作的NPC不再是僵硬且无变通的,他们个个都是情感丰富,经历饱满,这给予了玩家极大的探索*。

伊洛纳中的主线结局,伊洛纳剧情主线一览(10)

来聊天吧选项消失

不同对待NPC的方法,会对游戏进程产生影响。这种做法使得AI的价值更高,也增添了很多趣味。

不足之处

如果让我评选游戏的不足之处,除去游戏过于复杂的系统以外,那蹩脚的移动系统绝对算的上一大缺点!无论是刷副本还是日常跑地图,经常会原地卡住,如果王者荣耀的移动系统值90分的话,伊洛纳的移动系统最多值30分!

不良的灵敏度,会在很大程度上削减玩家的游玩兴致,会降低游戏本身带来的沉浸感,而快乐——也将会变得不纯粹,试想一下,你想往做上面移动,躲避怪物攻击,结果当场卡在原地,动弹不得,被怪兽击*,你怎么想呢?

一款好的游戏,需要从各个方面方面考虑输入端灵敏度,提高玩家的“输入“效率;并设计好高效的反馈系统,只有这样,才能从视觉、听觉和触觉中产生美感——Steve Swink

建议数字狗工作室能够改善此点,相信你们的游戏会因此更加有趣!

结语

现在游戏行业带来很多有趣的作品,带给我们许多快乐。我也有理由相信,在未来的游戏界,用户体验方面会做的更好,我也期待着更多有趣的创意出现。

那么我是纤夫,喜欢文章的朋友,可以点赞,留言,关注下我就更好啦,谢谢你的观看,下期再见啦!

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