在下一节之前再多说一句。5.4里加了个“弹性模式”,看起来初衷极好,弹走鱼尾纹,但实际执行却折戟沉沙,原因何在?同样是奖励没设计好。弹性模式组队的难度其实并不低(所有固定队的组队难度都不低:队长要挨个找人,要催上线,要讲战术,要准备药等等),可以说和组普通本队、英雄本队一样高,但掉落却只给到随机团的水平,这首先就让人失望。另一方面,副本的难度设计也存在许多问题,人数弹性了Boss技能到底要怎么弹,每个Boss都要搞好几套方案,成本太高。一下子没设计好的话,难度方面就会炸裂。
比如黑石铸造厂。
弹性模式本质上是对团队设计的改良。在今天看来,这其实是一个很有创意的设计,尤其是结合了个人拾取,几乎可以说完美连接小团队与大团队。它的失败不是在思路,而是在具体操作层面上。
个人玩法
WOD,6.0,大家骂得最多的版本之一。这里不谈它的剧情,单说MMO设计。“要塞”这个玩法有人特别欣赏,有人认为异常垃圾,为什么?
把之前的“3人玩法”再进一步降低,就得到了“单人玩法”。要塞就是彻头彻尾的单人玩法,当时还出了手机APP可以管理你的随从,安排他们去做任务,这样你甚至可以连游戏都不上了。(不过这还是要算你点卡,呵呵)结合上文可以明显看出,暴雪是在测试“把单人玩法做到极致会怎么样?”当时的随从通过做任务可以获得甚至是相当于团本水平的装备,而且不是随机难度的团本装——最高可以出史诗难度的团本装!这就再清楚不过地表明,暴雪认为这个玩法和团本,其相互之间是等价的。
只是,真的能等价吗?我开荒要组织、要准备、要跑路,打一晚上未必过,过了Boss还未必掉装。现在你用随从玩,连游戏都不用上就能出神装,那这个游戏还有什么意义?这是要塞最主要的问题,与之相比什么挖矿种草影响经济平衡那都微不足道。在今天,要塞玩法只保留了追随者的部分(7.0的职业大厅、8.0的指挥任务),而且再也不给装备,变成一个附带加声望的小把戏。成就党可能会坚持,一般人开完全技能、全声望之后就不怎么管了。
有一种说法认为,要塞阻碍了人们的交流。其实7.0的职业大厅里你也没看到有什么交流(而且联盟和部落也没法交流,这是魔兽宪法规定的),8.0改成同阵营都在一个主城也还是没交流。这么说的人没搞明白一点:“交流”不是因为位置,而是因为目的。大家在LFG频道里说话,是因为要找人一起去打副本。如果没有这种需求,你什么时候见过有人在世界频道里聊天?地球时代有骂九城的,但现在全是卖G、代打广告。MOP时大家都在七星殿,该不说话还是不说话,没区别的。
那么从CTM以来,随机团使得个人玩法与团队玩法的矛盾变得不可调和,MOP、WOD试图缓和但没有成功。然而人与人的交互又不能忽略,于是在下个版本里他们重新拾起5人副本的挑战模式,这就是大秘境。
大米、海岛和战争前线
7.0LEG还很近,大家也都很熟悉。大米奖励最高等于史诗团本水平的装备,从而实现了从小队到团本的覆盖。另一方面,世界任务可以看作是从个人到小队的覆盖。这种覆盖不够完美,于是BFA加了“海岛争霸”和“战争前线”。注意战争前线虽然号称20人,实际上是个单人玩法:进去之后你自己干自己的,你跟队伍也行落单也行,去挖矿也行去采木也行去推基地也行,甚至你什么都不干就只是挂机也行。我没见过比这更缘分的玩法了。
那么在目前的版本,从收益的角度来看维持“个人-小队-团队”的三级设定不变,而在每一个等级上几乎都有“便当-正常-挑战”三个档次,如下表:
便当正常挑战个人追随者世界任务、战争前线暂缺小队战争前线(刷怪)海岛、时空漫游大米团队随机团正常团史诗、成就团
对比一下地球时代的情况:
便当正常挑战个人无采集、刷钱单刷副本(部分职业)小队8职业队亲友团三大无团队无小团、野团大团、公会团
可以看出,BFA除了“个人挑战”之外,别的项几乎都已齐备,而且形式远比地球时代丰富。BFA的玩法-收益矩阵无论是从左到右还是从上到下,所需要你付出的努力都是依次增加,而奖励(理论上)也是逐渐增加。目前还有缺陷的是两处:个人挑战没做;海岛争霸奖励虽然提升了,还是差着点意思。(个人挑战一直在做,比如MOP里的试练场;WOD橙戒勉强算;LEG神器外观等。BFA还没看到,主脑任务线这类的可能是一个方向)这两块相信是接下来要重点解决的。但除此之外,都已经安排得比较明白和合理。反观地球时代,个人、小队玩法缺失,为了登上团本高峰需要付出太多太多。如果你经历过1.12在东瘟疫门口等组、一等就是一晚上的痛苦,可能会对今天的团本有新的理解和认识。
所以,从人际交互的角度来看,8.0BFA不是最烂的版本。
结论
从事物发展的角度来说,8.0BFA也不可能是最烂的版本,因为游戏肯定是越做越成熟。个人感觉比如“这个版本更肝了”“这个版本无非是7.4”“团本打起来没劲(奥迪尔设计傻逼)”这类话,听听就可以。
不过最后也不要忘了问题本身,如果8.0不是最烂,哪个版本最烂?在我看来改变最大的版本是CTM4.3。它彻底改变了游戏的样子(虽然也是形势所迫),CTM之前的魔兽和之后的魔兽,不是同一个魔兽。但你要问哪个版本最烂,我觉得并没有“最烂”:人玩游戏不是冲着它的缺点去,而是冲着它的优点去。有什么内容让你快乐,你就去享受它。非要找一个“最烂版本”然后喷上半天,有这功夫我还不如AFK然后去玩点别的。