当被要求参与设计一个新项目的高概念时,如何设计出像类似于《刺客信条》《孤岛惊魂》《地平线》《艾尔登法环》等AAA大作般宏伟精彩的世界观以及高概念设定?又如何像一些Indie小工作室那样设计出《Stray》或《Journey》这样温馨而又令人印象深刻的作品呢?今天就和大家分享一些适合于任何与高概念世界观设计相关项目和作品的探索方法。
说到高概念世界观,我们必须先聊一个词——「FANTASY」。大家可能经常会在高概念创作中注意到这个词,它到底是什么意思呢?它最重要的一点,或者说最简单的理解是“核心幻想”,即作品想传递给游戏玩家最核心的幻想是什么。
一个非常直接和简单的归纳:「地点/地方 时间/ 时代 你所扮演的角色」,这就是世界观高概念的核心幻想。
接下来我们来具体聊聊这3个点。首先,地点包含3个核心要素。这些要素都只有一个目的——给予玩家沉浸感和带入感:
地区/地域:故事所发生的地方,它可以是一个具体的区域,比如沙漠、城市、海岛,当然也可以是一个架空的地方,比如现实中不存在的国家、星球;
它必须有引人入胜或非常有趣的生态和地貌;
它必须呈现出与其他地方,或与传统地域不同的建筑人文。