接下来聊聊Prototype——原型。我刚才说了很多关于概念的内容,而在高概念和落地之间,原型就扮演着一个非常重要的角色。对美术而言,这意味着集中资源去尝试和测试游戏美术风格、相关内容到底能不能实现。
在进入正式生产前,制作这样的原型尤为重要,这让我们可以在人员较少的情况下评估和推算每个制作单元的成本和所需要的技术支持。接下来我们看一段《孤岛惊魂:新曙光》的视频,它展示了项目早期如何制作大峡谷这样一个生态美术内容的原型。
02 高概念美术风格的探索相信美术和美学,是所有开发者、玩家都非常关注的一点,因为这是你玩任何游戏第一眼所看到的内容。接下来我会分享一些大家耳熟能详的AAA项目,在高概念美术风格探索方面的方法和过程。
一般我们会通过对关键词,关键视觉元素来探索和提炼出美术风格的核心要素——称之为Foundation,并在这个基础上创作一个独特而有记忆点的美术风格。