比如我们用两个非常相似的特技“神将”和“勇将”的效果来对比一下。
他们相同的小效果有4个,分别是35、36、37、38编号的“枪、戟、弩、骑战法高武爆”。
也就是四个主战兵种武力高于对方战法成功则暴击。
不同之处,“神将”有一个32编号的“普攻高武爆”,“勇将”则是有39、40编号的“工、水战法高武爆”。
而且,“神将”那个界面,最下面的“契合兵种”中,没有勾选“兵器”和“水军”,这就代表着,“神将”的效果,不能对“兵器”和“水军”生效。而“勇将”都是勾选的,则说明“勇将”的效果,适合全兵种。
需要注意的是,39编号的“工战法高武爆”,仅仅针对的是部队,不包括建筑物。
因为,对于建筑暴击,还有其他的两个分支34编号的“对设施必爆”和45编号的“工战法必爆”。
总得来说,根据上面战法效果的细分,就可以很明显的看出来这个战法的实际效果。而不是像最开始的那样,只能通过经验一个一个试验。
所以,我们就可以根据我们想要的,来DIY一个自己喜欢的,或者定制的特技。
新增的话,其实和修改的操作差不多。