这次依然是手动选择路线进行测试,硬核选择了一条既有即时演算动画又有实战的过程,从地铁站出来开始记录帧数,一直到主道路尽头,过完动画再干掉三个丧尸后结束测试,这条路线完完全全是线性的,对于测试稳定性很好,渲染压力中等,每款显卡均测试2次取其平均值,统一采用DX11模式,渲染模式一般,抗锯齿SMAA,其他选项均是拉满特效进行。
画质选项分析
本作这套RE引擎完全是引用前作的,甚至可以说还是《生化危机7》那一套,而且还和自家游戏《鬼泣5》有一些地方有异曲同工之妙,可以肯定就是几个游戏一套引擎开发的,至于版本可能是有所不一样的。
这套引擎打造的画质确实看得很舒服,整个画面恐怖氛围渲染到位,丧尸动作连贯真实,还带有一些物理效果,真希望《生化危机0 1》能用上这套引擎,可惜没机会了除非CAPCOM再次炒冷饭吧!上面有《生化危机2:重制版》的测试链接,有兴趣可以对比一下本文。
具体选项没有认真对比过前作,但回忆对比起来可以肯定99%是相同的,就连那个爆显存的提示也还是在本作中出现,实际上开满系统估算吃掉近14GB显存,在实际游戏当中4K开满特效也就8GB显存左右,并且这样设置并没有任何闪退足以说明这个提示是多余的。选项确实很丰富,但其中影响性能最大的是抗锯齿和渲染模式(阴影质量在这两个面前相对小很多),下面简单来说说不同之处。
SMAA抗锯齿
FXAA TAA抗锯齿