2K分辨率,也没有想象中太吃配置,以45帧为合格线的话,那么1500元的GTX 1660就能谈笑风生,满足60帧条件也不苛刻,上述过百帧的RTX 2060就完美通过。而就1080P和2K分辨率开始,RTX 2060以上的显卡,似乎比前作性能表现更好了,相比那套8700K的配置来说,平均都有20%的性能,除去小部分CPU性能的加成,其实真的能算得上正优化。
4K分辨率渲染压力尚可接受,可以排在神优化之作《毁灭战士:永恒》后面,像RTX 2070 SUPER这种中高端就能基本满足45帧以上的需求,完美60帧还是得旗舰显卡,你要说按照主机平台4K@30帧的标准,RTX 2060就能达到类似的效果,当然这种游戏肯定是优先是为主机平台开发的,PC平台能有这样的效果已经很欣慰了,除了那恼人的DX12模式。
优化画质和性能 CPU相关测试
优化方面,这次就没有模拟处理器 GTX 1650 SUPER这种老机器升级的思维方式了,所以优化和CPU测试这两部分内容凑合一起了。
千元显卡想流畅玩高分辨?《生化危机3:重制版》确实能做到这样,设置里面的交错渲染模式就是为此准备的,如果想更稳帧数更高一些,就把阴影质量也降到最低(或者你调整下抗锯齿也可以),这种设置之下,GTX 1650 SUPER就能完美达到60帧以上了。而4K分辨率,按照同样的方法,RTX 2070也能实现4K@60fps伟大宏远的理想了,这个渲染模式应该就是为主机平台专门而设计的。
CPU方面,单纯物理四核的话,在最高画质下确实有点掉帧,不过平均帧率上和顶级处理器就没有太大的差别,甚至在占用率方面也没有过高,比预期中好很多。一般玩家高画质运行的话,推荐还是使用官方配置表所列出的四核八线程规格较为稳妥吧。