TAA抗锯齿
SMAA抗锯齿看起来是最佳之选,也是耗损性能最多,通过以上对比不难发现,在此游戏当中,SMAA几乎锯齿没有比较完美,缺点是有一些地方表现过于锐利(比如地面的纹理),而TAA如果分辨率过低会有锯齿出现,所以说FXAA TAA是比较平衡于两者的,本文为了测试极致性能故采用SMAA抗锯齿,还有大家可以根据自己的分辨率来设置抗锯齿,哪种眼睛看上去舒服就选哪种,这部分会因人而异的。
一般渲染模式
交错渲染模式
这两种渲染的方式本质上是像素点布局的区别,一般渲染就是全局像素点分布,而交错渲染则是像素点有重合的部分,可以大幅度降低渲染压力,一键提升性能就用它没错,以上截图对比不难看出,一般只作用于那些细节不容易留意到的地方,CAPCOM这种技术很有可能是针对主机开发的,但这套引擎也有一些难以避免的小缺点。
1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高画质的帧率
或许是CAPCOM暴力移植的关系,DX12模式和前作一样,在PC平台性能方面会有一定程度上的负面影响,所以全部测试使用DX11模式。
不得不再次赞叹一下这款RE引擎,去年硬核在测试前作的时候,GTX 1060 6GB几乎也是和目前GTX 1650 SUPER在本作中发挥出一致的性能水平,但是值得注意的是,对于4GB容量这种爆显存设置下(虽然没有系统估算那么夸张,但还是爆了),有可能在某些场景中出现一些不可预知的错误。至于你要追求高刷新率效果的话,其实在这分辨率下RTX 2060 6GB就基本满足了,显存也是刚刚好足够。