此外,根据热云数据显示,《山海镜花》累计投放创意组数4905,投放流量品台15个(包括头条系,腾讯系,百度系,阿里系等),投放媒体33个。
经历炸服、串号、抄袭等一系列问题,《山海镜花》的用户数和预期收入还能呈上升趋势,多少与游族持续加注买量有关。但假若游族停止买量,该作还能有此表现吗?恐怕很难。
值得一提的是,据知情人士透露,《山海镜花》开服期间每天仅在B站的买量成本就高达20万—30万。
可想而知,《山海镜花》单个用户获取成本并不低廉,光鲜亮丽的数据背后,是玩家看不到的空洞。
但凡事都有两面,狭隘地只看劣缺并不可取。隔离开外界的大量负面抨击,仍有部分用户对《山海镜花》的长线发展抱以乐观态度。
我们必须承认,无论是在玩法或是画风上,《山海镜花》都有抄袭《阴阳师》的嫌疑存在,但就产品本身的品质而言,《山海镜花》可圈可点。
部分网友认为,《山海镜花》画风设置兼顾了日韩玩家的审美,剧情与人设也兼容了中西方的异同价值观,这些设定很能是为方便该作日后打入日韩等海外市场的潜在“伏笔”。
根据AppAnnie公布的《2019年度中国厂商出海榜Top30》数据来看,游族网络位列第19位,公司旗下《荒野乱斗》先后位列85个国家(和地区)的免费榜Top 1,2019年该作海外收入高达30亿人民币。
在进入2020年后,游族网络更是稳居在Top15之中,充分证明其已具备推举新作进入海外市场的资源与优势。
综上可以做出大胆推测,《山海镜花》若能在未来真正打入日韩市场,成为游族下一款《荒野乱斗》级别的作品并非没有可能。
面对现阶段的困境,游族或许需要对市场与用户做出更加精确的预期规划,及时处理技术问题,避免再次出现重磅产品服务器崩溃或是恶性等问题,同时如何淡化棘手的游戏“抄袭”舆论和“财报亏损”事件带来的负面影响也是重中之重。
倘若处理不当,《山海镜花》终将成为“一锤子”买卖,无法获得长线运营,这将直接影响公司近期营收,为不堪重负的财务状况雪上加霜。
此外,这也将会对6月即将上线的《荒野乱斗》国服版造成负面影响,届时游族网络品牌形像危矣。