作为一个动作游戏,帧数当然也是非常重要的。游戏一共提供了3种模式,分别是60帧的动作模式,根据情况维持在30-60帧的影院模式,以及30帧的稳定模式。玩家可以根据个人需求进行选择。
游戏目前有9种武器(据闻DLC会增加新武器),我个人使用的是锁镰以及《仁王2》新增的薙刀镰。前者除了有着快速广泛的攻击范围外,提升与其对应的忍属性也会提升忍术。而后者在的上中下三段分别对应着不同的形态,既实用也很帅气。
与大部分游戏不同,仁王的武器动作分为上中下三段,以及收起(对应某些武器的技能,比如我们都能想到的居合)。每一段有着不同的特性,上段威力较大,但动作慢,适合打伤害;中段伤害不是最高,动作也并非最快,攻击范围较广,适合拿来进行防御;下段攻击速度最快,适合配合闪避进行战斗。而像我使用的薙刀镰则会根据选择的动作变换形态(虽然我其实只用了下段的铡刀形态),让武器的适用范围也变得更加明了。此外锁镰上段的强攻击拥有着不俗的攻击距离,适合在血量不多的时候拿来放风筝。
而区别于大部分魂Like限制玩家行动的耐力在《仁王2》中加入了“残心”这个机制。玩家在做完动作以后可以通过按键回复部分使用的耐力,让《仁王2》的节奏变成了攻击——残心——继续攻击or回避——残心,这样快速的战斗中。不过因为残心的加入让《仁王2》也有着少见的耐力惩罚机制,受到敌人攻击时耐力会减少,如果这时有残心的话则会直接消失,所以不要贪刀这条训诫仍然需要刻在脑中。
不过就我个人而言防御的惩罚实在是太低了,在对付人型敌人尤其是血刀冢的玩家NPC时,游戏会突然变成一个看谁先花光耐力的游戏。你不断的攻击只会换来耐力更快的消耗,你消耗整条耐力也仅仅能打掉防御敌人的1/3耐力,在多吃了几次亏后就会变成我们也一直防御直到敌人消耗完耐力再进行攻击。再加上在被连续攻击的途中可以使用防御挡下接下来的攻击,比起闪避反而风险更小,也会导致玩家更倾向于选择防御。
《仁王2》也有着远程武器,但是角色在拿出弓时无法进行移动且持弓时移动速度也会放缓,让使用较为安全的远程攻击方式变得不再那么安全。令人比较诧异的一点是《仁王2》竟然没有提供哪怕一点的辅助瞄准,对于不玩射击游戏的玩家需要自己练习射击时的瞄准。而对那些近战强力,动作方式和人类敌人不同的妖怪来说,使用降魔箭应付这些大块头也成为了平衡游戏战斗收益的一个重要因素。打不过?拉上弓招呼几发降魔箭可比上去费劲砍省事多了。
妖怪