在旧时代,总有几款策略游戏是躲不开的“共同回忆”
热情的第二处体现,是课金核心点的各位角色。此前若干二次元手游广泛使用的娘化模板总体上是一种“双元素结合”,比如枪械加萌娘、舰船加萌娘等,两个元素交集,加上有一定设计度的服装和二次元的经典套路性格,就可以出来见人了。
《明日方舟》在沿用这个套路的基础上,加入了更多内容,形成了一种三元素或四元素的形式。角色大多是以动物(或种族)加萌娘作为基础,但得益于游戏玩法,各个角色有既定的8种游戏职业差异。具体体现在手持武器装备上,加上这些武器五花八门,包括又不限于枪支,如此一来就有些动物加武器、萌娘的综合效果,相当于给旧模板升了级。
游戏角色角峰,来自“很冷很高的山”,原型牦牛,职业分类是重装巨盾
《明日方舟》不仅增加了元素,选择的动物类型本身也远比枪支和舰船之类的要丰富,毕竟舰船这种贵重产物,一般只能划分为几个列强阵营,蒙古海军是不存在的。同理,被几大工业国垄断的枪支生意,也让非洲重机枪是不存在的。但世界各地的动物是公平存在的,所以,我们能在《明日方舟》里看到世界屋脊的雪豹人、鳄鱼人,当然,还有本就*伤力有过证明的——小马。
马元素的魅力到底有多能打本文就不解释了……
如此在单项元素容量和元素类别上都多迈一步,使得角色对不同喜好玩家的打击面极广,而更新了版本自然也形成“降维打击”效果。但人设每多增加一重元素,其元素交集的求解就会变得成倍复杂。
不过,更加丰富的形象设计模板,更考验对若干核心卖点的理解,换言之就是要“很懂”。《明日方舟》虽然不能面面俱到,但很多角色的设计显然经过了细致的考虑和深刻的理解,这也是第三处热情的体现——极致的细节,它主要体现在海量的带有二次创作的致敬梗,也是直接感染很多玩家之处。
游戏中有大量的对不同领域经典的情怀表达,无论是致敬、调侃,或是吐槽,甚至表白,都体现了制作组里有一群重度爱好者,增强了玩家的认同感,透着一股经典款暴雪味。比如,游戏中培养角色经验的道具是“作战记录”,有从低到高多个分级,而针对这个道具的文字注释就十分有趣。
假如是常给游戏花钱的玩家,很容易会心一笑——《生×危机4》你听见了吗!
再比如科幻领域,游戏中有个一星角色Lancet-2,是一个医疗机器人,她在登场时的台词就致敬了一个非常经典的网络梗。但不止如此,这个梗的关键部分是一只可爱的小白兔,在中国文化里,极致可爱的小白兔只有月亮上的玉兔才配,加上Lancet-2本身是一个六轮车的形象,科幻迷很容易想起如今正静静待在月亮上的玉兔号月球车。