既然现在《绝地求生》已经成功,就说明玩家并没有因为“吃鸡”游戏的残酷性和不公平而被劝退,反而越战越勇,越来越爱。
那么,《绝地求生》到底做对了什么,才能让他摆脱了“退出机制管理”的魔咒呢?
从玩家的体验上来说,以下三个反常的设定,起到了关键作用。
A. “百人团战”制造彩票心态
我们玩过单一玩家的游戏,比如《超级玛丽》、《生化危机》,我们也玩过多个玩家的游戏,比如《cs》、《王者荣耀》。但是,我们没有玩过100个玩家同时竞赛的游戏。
即便是像《魔兽世界》这样的大规模网络游戏,那也是每个玩家有每个玩家的目标,虽然在同一个游戏世界,但也不会出现100个英雄同时争夺一个目标的状况。
在玩《王者荣耀》、《cs》这样的游戏时,我们会有一种“赢家心态”。因为这个类型的游戏中,玩家的目标很明确,就是冲着赢去的,输了,你就会很难受,而且这类游戏赢的几率高,你追求的,就是赢得这个几率后的那种荣耀时刻。
但是,玩《绝地求生》时的心态,却完全不一样。
你想想,100个人同时争夺一个名额,几率1%,而且玩家水平的高下你根本无法捉摸,这时候你会想什么?
你肯能不会觉得只要你进入游戏,就一定能够吃到鸡。你反而会想试试运气,转换思维想想自己怎么能“不死”。
甚至想要玩玩手段,设设陷阱,或者做个和平主义者,不选择*戮,而就是单纯的逃亡。
就像你去买彩票,你不会觉得,只要你买,就肯定能中大奖。你没有那么大的期待,你会把买彩票这件事当做一个休闲游戏,当做对生活的调剂,能中最好,中不了,就当做慈善了。
你看,一个以“*戮”为基础玩法的游戏,竟然能玩出休闲感来,而且对技术的要求并不是很高,因为游戏最终胜利的条件并不是*人多少,而是“活下来”。
这个“活下来”的办法,可就多了,耍耍小聪明,玩玩小阴谋。总之,游戏的节奏可以很慢,很愉快。玩家的心态可以更放松,更休闲。
B. “随机装备”制造意外惊喜和惊吓
《绝地求生》这款游戏的另一个有意思的地方就在于,它的随机性太强,强到让你根本无法想到的地步,可以说,这个游戏里,到处都充满的惊喜。
任何你需要的枪械、车辆、补给、装备,从来都没有固定的存放位置。你可能走着走着,突然就看到一辆装满武器的卡车,也或者捡到一把没有子弹的枪。
总之,在这个世界里,你会遇到各种意外的惊喜,或者惊吓。
就连你降落的地点,都是随机的,你可能一降落就发现身边到处都是资源,各种武器任你挑;你也可能降落在一个贫瘠的山丘,不但啥武器都没有,还赤裸裸暴露在其他玩家的视野里;
就像人生一样,你的出生环境不由你挑,想要逆袭,只能靠自己。
我们都说玩游戏要追求真实感,其实真实感,说的是一种感觉,而不是游戏画面。《绝地求生》制造的这种人生真实,恰恰是让玩家着迷的关键。
这种随机方式,还会起到一个作用,就是玩家即便输了,或者刚开局一分钟就被“*掉”,也不会认为是自己技术不好,因为他们会把原因归结为运气不好。
但是,如果你赢了,你会非常爽,因为你赢了那1%的微小几率,你会觉得自己的运气实在是太好了,跟中了彩票大奖是一样的感觉。
别说是大奖,玩过《绝地求生》的人都知道,在游戏里,哪怕是只“*死”一个人,你都会觉得是赚到。
毕竟,彩票就算中了5块钱,都能让你乐一天。
C. “最小掌控”制造无限游戏
但是,如果一款游戏只有随意性,没有掌控感,那也走不长。因为玩家会因为玩法太依赖运气,纯靠天吃饭,而产生疲劳,最终放弃。
所以,一定的掌控感也是很有必要的,但是这个掌控感又不能太强。