《绝地求生》是从哪里开始来设计这个微妙的掌控感呢?
答案很简单,就是把“有限游戏”变成一场“无限游戏”。
我们都知道,通常的游戏里,角色的目标都很单一,战胜最终Boss、推掉地方塔防、打怪升级成大神等等。
但是,在《绝地求生》里,你可以任意给自己设定目标。比如,你可以做一个“收集者”,目标就是搜集游戏里最好的狙击枪;你也可以做一个“流浪者”,目标就是踏遍所有游戏的地图,并在每个你喜欢的地方,留下独特的标志;你也可以和几个好友,组成一个阵线联盟,维护一方平安,把一个据点经营成逃亡者的“和平饭店”。
总之,你可以给自己设定任何目标,也可以随时改变这个目标。
玩家看似无法掌控游戏的任何设置,但事实上,这个关于“目标”的最小掌控感,却让你把命运紧紧的攥在了自己的手中。
就像我们人生,死亡虽然是终点,但过程,却可以任由我们改变。
让我们先暂时离开电子游戏的世界,回到真实世界来看看我们人生。
事实上,人生中的许多活动,都是一次次的游戏,都是一次次的博弈。不管是小到一次下棋,还是跟人吵一次架,或者大到经营一家公司,发动一场战争,都是博弈,跟游戏的世界很像。
你会发现,上面说的这些,都属于“有限游戏”,就是只有输赢这一种结局,输赢一定,游戏立刻结束。
但是,人生中还有另外一种游戏,叫做“无线游戏”,比如婚姻、文化、宗教。这类游戏的目标不是输赢,而是延续,是传承。
我们都知道,婚姻中必定会有争吵,如果我们特别在意每一次争吵的输赢,那么我们大概率会失去这段婚姻。因为婚姻的目的不是输赢,而是延续。
当我们陷入争吵的时候,我们的目标应该设定为如何延续这段感情,而不是如何赢得这场争吵。
这就是“无线游戏”和“有限游戏”的根本区别。
再往简单了说,“有限游戏”是在边界内玩,是在被设定的一个框架内争输赢,追求的是游戏结束后的那个结果。
“无限游戏”则是在边界外玩,是探索边界外无限的空间,并且让游戏延续,追求的是玩游戏的整个过程。
那么这种“无限游戏”到底是通过什么方法来延续游戏的呢?
答案也很简单:通过修改规则。
“辩论”和“聊天”就是两个典型的例子。
辩论就是要在一个问题上争输赢,让游戏尽快分出胜负。
而聊天则绝对不能把天聊死,要通过不断的转换话题来延续游戏。
说回游戏,我们发现,像《王者荣耀》这样,在一个固定的边界内争输赢的游戏,就是有限游戏。
玩家操纵的英雄可以随时被“*死”,也可以随时“复活”,玩家对生死这件事看得没那么重,玩家看中的,是最终的输赢,是争一时之短长。
但是,在《绝地求生》这样的游戏里,99%的玩家拥有共同的命运,那就是“死亡”。
可正因为此,玩家会把英雄的整个游戏历程,看做是一个完整的生命进度条,从出生到死亡。
这时候,玩家就很容易清楚的发现自己在这个进度条的什么位置,反而会坦然的参与游戏,并在游戏的过程中任意改变自己的目标,只为自己玩的爽,而不是非要达到一个什么确定性的目的。
说到底,在《绝地求生》里,玩家感受到的是一种“向死而生”的豁达。