沿着尼罗河逆流而上,重建文明将世界拉出黑暗时代,这成为了我继续前进的动力,玩家需要做好时刻准备,不过海民入侵最后一波显得有些鸡肋,因为那时我已经滚起雪球,能够相当轻松地应对他们了。
全面战争中最深入的帝国内政管理机制,增强了战役的丰富性。每个定居点都有一个全新的前哨系统,这些前哨有自己的物理位置,从独特的帝王谷纪念碑,到可以配备全套防御部队的堡垒,前哨站可以是任何东西。
建造贸易站等能力,可以让玩家在帝国的发达地区,创建一个快速的陆路旅行网络,不过一次袭击就可以通过摧毁链条中的某一站从而瘫痪军队,这一切增加了游戏的趣味性,将更多有趣的决定和游戏风格选择融入到这个全战系列中。
不过,其中一些机制还是有小错误,比如成为法老后可以解锁一项权力,即强行吞并文化中的较小派系,但是在游戏中,这个选项不能起作用,而且机制也不透明。埃及虽然有很多可挖掘的地方,但是西奈半岛以外的周边地区,没有得到精心的设计。