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首页 > 经验 > 作者:YD1662024-02-25 00:03:43

其次,在核心战斗机制的精妙以外,《命运神界》呈现出来的基本都是,缺点,没什么创新点,异步竞技就是《阴阳师》的结界突破,探索地图场景简陋,爱丽丝童话文本格调特别低幼,尽管龙拳科技宣称立项前花了半年多时间挖掘“二次元圈内”人才组建团队,创作世界观,所有角色都有完善的背景跟故事,但是游戏批评体验下来,跟《明日方舟》与《战双帕弥什》的世界观架构相较仍旧有巨大差距,大概就是普希金和小红帽摆一块儿的水平。

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简而言之,“低端二次元”。

特别在体验过《命运神界》生硬的家园与约会体系后,可能还要加上“廉价二次元”这个标签,完全是“因为二次元玩家喜欢,所以我们怎么也要做一个”的感觉。

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《命运神界》主要是一个“投其所好”的游戏。

你不是特别清楚2016年下半《阴阳师》与《崩坏3》成功之后有多少传统商业游戏策划都想从“二次元”这个细分市场里分一杯羹,一时间各种舰娘萌妹手游打架立项,其中多数产品因为制作粗糙与没搞明白用户调性,死得都比较早,不点名了很多你们都玩过。

《命运神界》与此前所有失败者的差异可能主要在幕后老板的格局。龙拳风暴CEO同时也是核心制作人曹楠先生之前最著名的项目是腾讯游戏的《拳皇98OL终极之战》,总计可能为腾讯创造了40亿以上的流水。这个信息不断出现在龙拳风暴的对外PR中,也就不断对资本暗示龙拳风暴对于游戏的获量变现可能有一套成熟的认知打法。

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