“不要温和地走进那个良夜。”
在《夜莺传说》的某个地下城深处,我想起了狄兰•托马斯的诗句。在此之前,我经历了一系列可怕的战斗:黑灯瞎火,阴影里时不时窜出来浑身缠着绷带的人形怪物,而我和队友身上只有原始人级别的石制武器,理应不该面对这样的挑战。
就算千辛万苦走出地下城,过会还要在炎热的沙漠里跋涉,这样的地方谁爱过谁过去吧。
“换张地图。去森林,要气候凉爽、天气晴朗的那种,少下点雨。还有——怪物难度低一点,谢谢。”
尽管NPC队友并无法听到我的碎碎念,但我还是一边祈祷,一边往穿梭机中插入了卡牌,打开了传送门。
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以“魔幻维多利亚风”进入玩家眼帘的《夜莺传说》(Nightingale),终于要面世了。
虽然Steam上每年都有无数SOC(开放世界生存建造)游戏诞生,但2024年无疑是这一类型的大年。年初有异军突起的黑马《幻兽帕鲁》,之后又是玩家期待已久的《雾锁王国》。
紧随其后的《夜莺传说》,也在春节期间开启了压力测试和封测,我们也在21号游戏开启抢先体验之前,试玩了游戏的前中期内容。
两年多以前刚公布概念PV的时候,这款游戏便吸引了不少SOC游戏爱好者的目光,在Steam的愿望单排名也一直居高不下:原因无他,《夜莺传说》的画风和其他SOC游戏实在是长得不太一样。
有魔法,有妖灵,有传送门。人物和精怪还会身着身着维多利亚时代的典型服饰,不知道的还以为穿越到了《耻辱》。
TGA 2021上初次公布的《夜莺传说》
玩家还能制作使用维多利亚时期的火器,乃至给它们添加附魔,以对抗……和这些武器的火力相匹配的神话式敌人。