荒野大镖客2 设置虚拟内存还是爆,荒野大镖客2虚拟内存不足怎么办

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-02 03:26:32

几个人物的眼神等各种细节,说是电影截图也不为过,你可以从这张照片脑补各种各样的故事。

说到这就不得不提一下《西部世界》对游戏本质和玩游戏的人的本质的深挖,通过这个挖透到人性等等各种各样的深层次上,并且本季的坑本季填,会摆事儿,不给别人找麻烦,剧情BUG和逻辑问题几乎没有,太神了!也正是因为《西》和《荒野大镖客2》都与游戏相关,同时又都使用西部题材,如此完美的匹配,导致我玩了一会游戏之后就会去看剧,看两集累了又会跑去玩游戏,这让我设身处地的代入到了双方角色之中,我既和剧里的角色是平等的,站在同一面的,也在玩游戏的时候用这个身份去思考和品味这个“真实”的西部世界,这种绝妙体验我之前从未有过,也可以说这种各方面的巧合也难以再遇到。

而《荒野大镖客2》对于细节的执着简直叹为观止,完全能够称为游戏界的工业奇迹,如果未来有一天会出现虚拟现实,那开发者一定就是R星这种看似商业其实对自己有所追求的公司。它的世界经得起玩家无论多慢多仔细的去观察和品味这个世界(当然它并不可能是完美的,希望各位不要误解),“慢下来”和“仔细去观察”我想也正是它要呈现给玩家的,相信许多玩家也早已意识到,可是上线之后仍然是一骑千里的跨越大半个西部去崩掉几个人之后回去交差,在潜意识上“玩的思路”仍然没有转变过来。


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这些漂亮的街道和光影渲染深深的吸引着我。

我自己的转变就从一块砖开始,我本身喜欢电影,对摄影也略有研究,所以对游戏里漂亮的渲染和反光总是感到欲罢不能,当我以线上“自己的身份”在圣丹尼“找事”的时候,被警察逼进一个死胡同,我只能蹲着躲在那,然后我看见了黎明中铺路的地砖,我深深的被今人惊叹的细节和漂亮的反光吸引了。躲过警察的追捕之后我开始在圣丹尼漫步,是真正的走路,不骑马,甚至也不跑,我就走着到各种各样的地方,翻墙到人家院里,观察、拍照,揣摩和品味那些细节,就这么玩了三天三夜(游戏内时间)。


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各种各样的漂亮场景和细节叹为观止。


我开始有了我生活在这里的错觉,这种错觉无比美妙,当然是因为这个“世界”被塑造的美妙。意义也在于我第一次作为我自己,用我自己的角色进入了那个世界“生活”,我不是亚瑟,不是杰洛特,也不是山姆,我是我自己。我脱离了《西》当中所说的“故事线”,我到这里来不是为了kill和fuck,我“觉醒”了。


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路途中这个城市的居民做着各种各样的事。


脱离出来以后我开始对R星产生了巨大的敬意,如果大量堆砌细节和脚本的苦功不是为了这一刻,那还为了什么呢?我开始明白了这游戏原来是这样玩的,R星想表达的,想呈现给我的“真实”原来是这样的东西,我开始意识到玩游戏思路的重要性。无双你就是要用无双的方式玩,你用魂的方式玩,一定无聊到痛苦欲绝;魂就是要用魂的方式玩,如果用无双的方式,一定失败到砸手柄,但这种思路并非是说玩家所作的策略或者其他一系列功课,而仅仅是单纯的适合这个游戏的游玩方式,调整到玩这个游戏最舒服的状态。游戏在适应玩家的同时,玩家也应该去适应那些好的,优秀的游戏作品,长远来看,如果仅是单方面的适应,对好作品的产出一定是巨大的阻碍。

这也是《荒野大镖客2》最具意义的地方,它通过对真实感和代入感的追求,创造了一个在某种意义上也算新的玩法的游戏,这个玩法就是克制和扮演,而只有在你克制了你才能体会到扮演。这也是为什么说它拓宽了游戏这个定义的原因所在;引发了我们反思好游戏是不是必须好玩的原因所在;同样也是玩家拿在手里定位不准,觉得无聊的部分原因所在,它具有开创性。


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