这是我拍下上面那位玩家的码头,我身后正在子弹横飞,彼此有玩家也有NPC,而只拿相机的我却活下来了。
《荒野大镖客2》的玩法,或者说开放世界的玩法这一点说实话并非完全我自己的想法,是《西部世界》启发了我。以前我思考过什么是自由度,什么是开放世界,为什么现在的沙盒我感到如此多限制,真实度就是生活的大小事,但如果把吃喝拉撒都做进游戏里,真会好玩吗?在看美剧《西部世界》的时候,里面提到了kill和fuck,那是人的部分本性,确实如此,玩家到了一个可以为所欲为的世界,野性甚至说兽性的释放时必然的,在一个可以*和抢的世界,有多少玩家会静下心来蹲在远处观察一头鹿?你又是否仔细的欣赏过朝天开枪的动作脚本和枪口喷出的烟火?就像剧中对“威廉"这个人物的塑造,他牛逼之处就在于代表了玩家最鲜明的那部分本性,同时做了复杂的探讨,但仅是kill和fuck作为游戏的,或者说开放世界游戏的主体,是否过于肤浅和狭隘,玩家明显有着更多的需要。
作为我来说,如果开发者仅仅想简单的丢给我刺激性就想打发我那就是把我当猴子,所以《塞尔达》这种把开放世界现有的问题降到了最低,又把kill和fuck这种原始刺激性降到了最低,同时让玩家真正感受到“自由的气息”的游戏才会得到如此多的喜爱和追捧,但它更像是一个童话世界,如果把《塞尔达》的那套互动系统用来塑造“真实”世界,我相信是无法成立的。就用煮菜这个动作来说明,看看两个游戏是怎么做的。
- 塞尔达的煮菜是进入菜单,选食材切出菜单,材料已经在手上了,操作丢锅里看一段动画,然后成品进了菜单里,想要再做就重复一遍,这是塞尔达的互动,很巧妙的简化设计。
- 大镖客是怎么做的,角色在火边蹲下来,左侧出现菜单,选择后角色从包里拿出食材插在刀上然后放到火上烤,玩家操作加速角色还会进一步翻烤,然后可以直接放进嘴里吃或者从刀上拿下食物放回到包里,这时还可以继续从包里拿出食材插到刀上烤或者退出,退出后角色收刀站起来,整个过程是全程可见的,虽然有内容重复,但这是没办法的取舍,因为脚本和工作量的限制,而在这方面互动的塑造,大镖客是没有任何取巧的。
而这种不惜拖慢游戏节奏和体验也要做到位的真实就是《荒野大镖客2》真正的侧重所在,能否静下心来欣赏,决定了这个游戏在玩家手里是否好玩。
圣丹尼真的很让人身在其中。
R星将开放世界推向了目前的极致,其中有很多内容可以供玩家品味,但原始的冲动始终控制着我们,我们仍然去做最习惯做的,最具刺激性的一些事情,通过《西部世界》的启示我开始明白,开放世界的真正玩法和乐趣所在就是克制,克制自己的冲动和各种*,努力遵守各种规格,和这个世界和谐相处才是玩法所在,那是一种扮演,是一种“体验生活”,就好像无论如何,必须捡起自己的帽子,因为无论你是否意识到,帽子都作为了你心里对这个“身份”的最重要的标志。我回想起了曾在《GTA》里遵守交通规则等红绿灯,开出租车,击败自己的冲动去做一会自己真正选择做的“人”,那种短暂的快乐,可惜当时并没有一个清晰的认识,反而很快就被遗忘在脑后,多数时候我们都是这样浑噩的在游玩开放世界,经过一个下午之后又开始质疑自己到底在玩什么。
在《荒野大镖客2》里并不是以好和坏来区分那么简单,我并不是说做个好人,就是真正的玩法,烧*抢掠就不算玩,在这个世界可以做任何事,重要的是不止有烧*抢掠,还有克制和选择,上一秒可以*死几十个护卫抢火车,下一秒就可以帮助一个在路边无助的人,好坏在这并不是一个衡量标准,而是一种选择,如果打从心里放过一个在游戏里惹毛你的NPC会怎样;如果阴谋引起平民和警探间的互殴会怎样;如果立志只靠钓鱼养活自己会怎样,是放弃对刺激性乐趣的一味追求,是玩的思路的转变,是找到一种身份去扮演,而不仅仅是单骑千里在西部*人这种简单的往复。回到那句话说每种游戏都有它自己的思路,玩家必须有一定程度的适应性去转变该怎么玩的思路,套用其他的思路,开创新的思路去玩可能会意想不到,也可能会失望而返。
站在同一个位置,看着这个世界光线随着时间变化,实在美妙。
通过堆砌大量的动作脚本和细节,这个野性优雅兼具的西部世界被塑造出来,虽然这个世界的边界仍然很容易被玩家探测到,但它确实已经足以让我们代入那个时代的生活当中,暂时的成为那个时代的一份子,丰富的细节并不是累赘,也并非一定是流畅体验的阻力,反而是需要我们慢下来去观察的。我想这是R星想呈现给玩家的东西,让玩家在里面演一演,活一活,产生一段短暂的错觉,而玩家需要的仅仅是适应着用新思路去玩它这么简单,就好像暂时放下所追求的刺激的碳酸饮料,端起一杯茶品一品,在嘴里滚一滚然后咽下去,感受一下留在嘴里的香气。
但我也很明白,打破自己的习惯和*去做一些“缓慢”的改变很不容易,接受自己不喜欢的口味更不容易,我在这里也并非要求所有人都去照着我提出的思路来,我只是提出一种观点,每种游戏有它适应市场的地方,也有需要玩家调整思路去玩的需要,特别是一款有内容的好游戏更是如此,而当你有了克制让自己慢下来之后,一些之前被快马加鞭忽略的东西会自然而然的被你品味到。
也许能帮助一些玩家打开脑洞,仅此而已。