曾经,红蓝方的地形是完全对称的,对抗路是上路,发育路是下路。后来,官方可能为了创新,把分路改成了左右对称,但是,只是分路对称了,其他的内容并不是对称的,比方说野怪。
在游戏中,分界线是左上到右下斜45°的对角线。
如果你是蓝方,左下角就是蓝方的老家,那么,右边的分路是发育路,上边的分路是对抗路,右斜45°的分路是中路。
如果你是红方,游戏会把地图旋转180°,让红方老家处于左下角,那么,右边的分路是对抗路,上边的分路是发育路。
2.兵线
每隔一定的时间,各自老家就会召唤出9名小兵,分成3个小队,分别从中路、对抗路、发育路出发,目的是摧毁敌方的水晶。小兵在遇到敌方英雄的时候会主动停下来攻击英雄,除非英雄阵亡了或者距离远了,小兵不会停止攻击。
而且,小兵的目的非常明确,只要敌方英雄走开了,他们就会继续前进,并不会去追击英雄。
由于双方都有小兵,所以,小兵和小兵会相遇。小兵的属性都一样,相互攻击其实就是相互消耗,最后可能一起阵亡,也可能一方先阵亡(看运气)。也就是说,如果双方英雄都不去管小兵,那么,只要某一边的小兵因为运气获得了一点点优势,这个优势就会无限累积。
小兵是纵队列行进的,从视觉上看很像一条线,所以,小兵也有一个别称——兵线。
小兵的刷新时间是固定的,除非是超级高手或者是打特定的打法,玩家没必要去记住所有的时间。我们只需要知道,小兵的刷新间隔大约是30~40秒的样子。
3.野怪
中路和边路以及分界线可以组成一个直角三角形,在这个直角三角形的区域当中,会刷新野怪,这个直角三角形区域就是野区。野区并不是特别复杂,但是墙体非常多,所以并不适合打大规模的团战。
我们需要注意,蓝方和红方的野区与分路不一样,并不是对称的。具体来说,红方的野区是蓝方野区旋转180°后的样子。
从蓝方的视角来看,中路和发育路围起来的野区,和红方中路与对抗路围起来的野区是一样的;同理,蓝方中路和对抗路围起来的野区和红方中路与发育路围起来的野区是一样的。
所以,在游戏视角中,不管是红方还是蓝方,下方野区是红BUFF区域,上方野区是蓝BUFF区域。
红BUFF区域会刷新3种野怪:
(1)中心区域的红BUFF;
(2)靠近中路的3只野怪;
(3)靠近边路的1只野怪。
蓝BUFF区域也会刷新3种野怪: