同时还调整了防御塔伤害的重置规则。现在防御塔,只要你在被防御塔锁定时,只要用无法选中规避了伤害,就会重置塔伤从头计算。
改动之后,只有你离开防御塔,或者防御塔切换目标才能充值塔伤,对貂蝉来说,算是一波史诗级的大削弱了。
不过上面还都是小打小闹,最重头戏这次王老师第一次从机制方面确定了王者Y轴的存在!
优化了莱西奥司空震的浮空状态,以后他俩在升天时,所有非指向性技能都无法再命中!飞天堪比无法选中,属实有点小离谱了,不过兄弟们放心,云中君并没有在这次优化列表了,事实证明,他确实飞的不太够高。
再就是,这次还新增了全新段位设定。
王老师在王者0-49星区间,每10颗星都设定了一个新的段位。
也就多出了10-19星的至圣王者,30-39星的非凡王者,40-49星的绝世王者,并将无双王者改为了20星即可晋级。
以后上了王者的阶段性目标会更加明确,确实对上分动力有一定的帮助。
然后开启了全新的分路星数系统,有点类似于战力系统的分路段数。
当我们达到王者段位以后,每条分路都会根据胜负情况记录星数。
就比如说,你选打野赢了游戏,打野的分路星数就会加一,输了就会扣一,并且分路星数的判定,也会受到加星卡,保星卡,积分保护这些道具的影响。
看来以后巅峰开启前的比段环节又多一part了。
“啊!我百段打野,在线全让位置”
“啊!我百星分路打野,独孤求败”