动森初始岛有几种水果,动森有几个水果

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-03-12 05:58:35

动森初始岛有几种水果,动森有几个水果(1)

在 2020 年的头三个月里,我几乎每天都能从各种社交媒体上看到动森投放的广告。模拟经营向来算是个冷门分类,作为常年缺少口粮的模拟机经营游戏爱好者,我自是被宣传视频中高自由度的岛屿建设所吸引。

满分社交

游戏上手后,相比初期宣传中吸引我的模拟经营元素,「社交」倒是对动森更准确的分类。游戏中的大部分玩法都依赖玩家间的联机交互,甚至到了剥离社交,会觉得游戏毫无乐趣的地步。

引导玩家进行社交的设计无处不在,在我看来相当有借鉴价值——

特产水果和差价设定

游戏中共有 4 种初始水果,开局会随机一种作为玩家岛屿的特产水果,特产水果在玩家本岛出售价格是 100 铃钱,而到其他不同特产的玩家岛屿出售价格则为 500 铃钱。玩家亦可在自家商店随时以 400 铃钱的价格购入本岛特产,再去其他岛屿出售赚取差价,但我想设计者们并不鼓励这么做,因为缺少指定数量购买的功能,你可能要花费近半小时填满背包里 40 个格子。

动森初始岛有几种水果,动森有几个水果(2)

“互摸”物品

游戏中的服装、非手工家具可以通过“互摸”的方式获得购买权限。所谓“互摸”,指玩家 A 将物品 X 扔在地上,玩家 B 捡起物品 X,则玩家 B“拥有”过物品 X,此后可以在自家的 nook 机上订购物品 X。动森中获得 DIY 卡片的途径通常有着复杂的前置且充满随机性,这种通过玩家间交互解锁物品所有权的设计,是为数不多获取新家具和服装的明确途径。

大头菜炒股

周日上午会有一只叫曹卖的小猪来岛上卖大头菜,从周一到周六,大头菜的价格每天上午和下午变化两次,玩家可以按照即时价格在商店出售大头菜。因为不同岛上的大头菜的价格不同,且大头菜类似现实中的炒股,一不小心就能资产翻个几番,因此整个一周——从购入价格到每天的出售价格,“股民”们都会保持紧密交流。

时间、季节、南北半球

动森中的时间、季节、南北半球皆与现实同步。于是会发生——3 月份北半球的居民纷纷拜访南半球的好友家去钓鲨鱼,4 月份南半球的居民赶去北半球的朋友家参加樱花季活动。以及我经常*——夜间家里商店关门时去其他时区的朋友家卖东西……

动森初始岛有几种水果,动森有几个水果(3)

分享我所在意的事物

游戏中的商店每天会刷新出不同的货物,岛上会随机出现特殊访客售卖/赠送/制作/收购物品。面对这类毫无规律可循的随机稀有事件,很多岛主会选择开放岛屿和其他玩家分享。

如果说前四点中,玩家是出于自己的需求进行联机,那么类似第 5 点这种使玩家产生纯粹“分享”心理的设计则是很少见的。

从系统规则上来讲,开放岛屿的玩家并不能从中获得什么,反而要经历相当繁琐的开岛操作和牺牲自己的游戏时间。但有趣的是,玩家们在发现岛上出现一个稀有 NPC 或者商店中刷新出了漂亮衣服时,总不忘在群里吼一声,仿佛炫耀自己的好运气一般,随后便是其他玩家拜访请求。更有趣的是,当我开放岛屿分享我家的猫头鹰妹妹和服装店时,来到我岛上做客的 7 位玩家合计给我留下了 8 张旅行券,1 个配方,2 件衣服,还有几个人给正在募捐的桥梁捐了款。这些「系统规则之外的惊喜」,是不是也在设计者们的预料之中呢?

社交之外

除开联机社交,本作的其他玩法设计也有诸多亮点。

万能的随机

「随机」这一机制似乎在任何一个游戏中都扮演着重要角色。动森也毫不例外地将这一机制利用到了极致。

空中飘过的气球、随机拜访的动物、在家中搓东西的居民、树上掉下的物品、石头里崩出来的物品、一天中在不同时段有不同出现概率的鱼和虫、旅行中随机遭遇的岛屿和动物…种种随机造就了动森的世界,给玩家带来无尽的惊喜或失望。

作为游戏开发者,随机应该是他们最钟爱的机制了,因为开发成本几乎为 0,却能让游戏内容的丰富程度瞬间指数级翻倍。

DIY 图样和创意分享

游戏初期让我最惊喜的功能莫过于 DIY 图样。这一功能承袭自前作,玩家可以通过在画板上绘制像素画自制图样,然后将图样应用在服装、家具、地面和墙壁上。游戏给人的「高自由度」感,很大程度上得益于这一功能。

在新地平线中,玩家可通过扫描图样 QR 码(前作的也可以)或者在游戏中输入作品 ID 下载其他玩家创作的图样。强烈推荐 Pinterest(需翻墙),输入关键词「AnimalCrossing QR」搜索即可,图样超多且可追溯源网站。

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