现实同步的时间系统
与大多数游戏中区别于现实的时间系统不同,动森在这方面玩完全全地模拟着现实生活。
不同于大部分游戏,动森中的时间与现实时间完全同步。南北半球和不同时区也遵循现实中的地理规则。鱼虫们有各自的出没季节和时间。甚至商店也像现实中一样每天 8 点到 10 点才营业。钓鱼大赛宣传了许久却只举办 1 天,错过就要等上小半年了…
说不上这样设计是好是坏,执著地遵循着某些自然规则,这就是动森的特色吧。不过如果大家有正在做的游戏打算模仿这一与现实同步的设计,我觉得还是三思为妙。完全遵循现实时间,玩家很可能无法兼顾现实和游戏,同时漫长的时间周期也容易让玩家在等待事件刷新中产生疲倦感。
贡献沉浸感的 NPC 们
动森中的 NPC,一半是岛民,一半是特定职能 NPC。从功能上讲,NPC 们提供着游戏中的系统交易功能,是玩家获得稀有 DIY 卡片的主要来源,也会触发随机事件促进玩家间的社交。通过和 NPC 交互的形式提供必要系统玩法,加之一些“人性化”的小细节,使玩家拥有更佳的沉浸感,更容易对这个游戏产生“感情”。
在宅在家中没有其他玩家拜访的日子里,在小广场上听村民们唱一天的歌也是蛮温馨的事情。
糟心的交互
也许是存在技术难点,动森的联机可谓是降低游戏体验的头号罪魁祸首。正在飞往其他岛屿的玩家和目的岛屿上的所有玩家需要共同观看长达近一分钟的等待动画、联机过程中掉线大概率会回档、繁琐的机场出行交互让本就漫长的等待显得更加漫长…
游戏内的交互设计也十分糟糕。界面逻辑上存在诸多不一致——我敢打赌 nook 机和机场的界面交互不是同一个人设计,nook 机会记忆上级菜单,而机场则选错即死。想要在地面上铺一块自制的砖,则要经历“站在要铺砖的位置→打开 APP→选择样式→选择铺在地面”这一套完整流程。
明明是 3D 游戏却锁视角也常被玩家诟病。这大概是系列传统的原因吧,毕竟动森里的果树在自由视角下大概也蛮鬼畜的(看!樱桃的影子!)。
回归休闲之森由于动森与真·猛男游戏 DOOM 同日发售,且在游戏发售后部分玩家过度用肝地沉迷于建岛,其一度被调侃为「猛男游戏」。
在百来个小时的游戏后,我感觉动森的内容并不算丰富,甚至在无休地“肝”了两周后,我产生了放弃游戏的想法——因为想要不错过游戏中的所有内容实在是太累了。
然而新的一周开始,社交软件上的网友们又开始了新一轮的菜价问询,并且告知给我寄来早前我拜托他们关注的中式家具,我又不自觉打开 NS 想上线看看。
在经历了一波大头菜烂在家里的事情后,我的游戏策略也发生了变化——不再以赚更多的钱为目标,而是每天去岛上溜达溜达,偶尔去其他玩家家中逛逛,闲下来时才去收一收家里的果子,这般咸鱼才愈发像是现实中我的生活。
从起初的肝到想要放弃,再到回归休闲本身,我想这款游戏会在未来相当长的一段时间里伴我左右啦。