(喷人的精髓就是怼软肋)
另一个是堪称‘维京对穿肠’的斗句挑战。中国人俗称对对子。从剧情上来解释的话,就是维京战士的生活充满激烈的对抗。这种对抗不单单是来自于肢体力量,也来自语言和精神。通俗点说就是手上和嘴上都不能输。于是,维京人的日常就会以对骂,没错就是对骂的方式来进行气势上的较量。在这种斗句挑战中,当对方对你进行言辞攻击时。你也必须以合适的语言回敬回去。可以进行斗句挑战的对象出现在各处地图中,而斗句也并不仅仅要掌握节奏并押上韵脚。还要考虑到对方对你人身攻击的角度,在内涵上也要保持对等。在游戏里的表现就是当斗句对手对玩家进行辱骂时,玩家需要在限时的情况下从三句回应中选择一个最合适的。相信我,游戏中的维京人简直把骂人玩成了一门艺术。各种遣词精巧,节奏十足的脏话漫天飞舞,产生出了绝妙无比的喜剧效果。而不止于小游戏本身的是,如果玩家多次赢得这种斗句挑战。还可以提升自身的‘魅力值’以在某些任务中解锁特殊对话。可以极大地提高游戏体验。这一小游戏的设计堪称一绝。
(你死撑的样子还真是好笑呢)
最后还有一个‘拼酒’挑战。毕竟烈酒是英雄的标配,而维京人也的确有饮酒文化。于是游戏中就以一个QTE小游戏来展现这样的人文习俗。在这个酒量比拼小游戏中,玩家需要比对手更快的喝完指定的酒。而每一次的饮酒是以不断增速的QTE来展现的,玩家需要保持持续的专注以至于不出现失误。尤其喜感的是,玩家在喝到一定程度后会晕。还需要按下对应的方向键来保持平衡。看上去简单,但操作起来一点也不容易。而‘喝到吐’和‘喝翻’这样的演出也是极具喜感,实在是令人忍俊不已。
总的来说,尽管历史上的维京人未必真的会进行这样的活动。但不得不说这些小游戏的确以非常独特的方式展现出了我们印象中‘维京人’的样子。为游戏增加了大量的生活气息与幽默氛围。是非常精彩的设计。
剧情与任务:四线并进,启后承前接下来我们来聊聊剧情与任务。不过说来惭愧,我目前已经玩了大约50小时。但看剧情走向根本没有一点要结尾的意思。所以我估计这次的主线剧情通关时间怕是会在90小时左右。考虑到完整通关后再动笔说不定就赶不上截稿了,于是就只能对目前已经接触到的剧情质量进行一个印象化的评判,并且对未来剧情可能的发展以及剧情整体的作用进行一些推测。虽然没有通关,但从目前的的感受来看,我觉得本作游戏在叙事结构上已经展示出了一些令人惊叹的编剧技巧,而其讲述的内容也会是整个系列中剧情地位比较重的一作。
哦,接下来可能难免有小幅剧透。但肯定不会涉及具体的剧情与角色的命运。所以大家可根据自身对剧透的接受情况,酌情选择读不读这一段。
(刺客早早就融入了主线,而神话线则独立成章)
从整体上来看。本作剧情共有4条相对独立但又暗线相连的剧情线。首先,稍微熟悉一点《刺客信条》剧情的玩家都会明白。游戏系列真正的‘主线’是现代部分的剧情。在现代剧情中,经过前两作的铺垫。本作正式把新一轮的地球毁灭危机提上了台面。这在现代主角们所处环境中会有侧面的展现,一些玩家们非常熟悉的老角色将会回归。而现代线的第一次演绎中,就提出了一个与本作正式主角也就是艾沃尔相关的,巨大的谜团。可谓是早早埋下了一个伏笔,在叙事上十分的巧妙。不知道后续会有怎样的展开。而在作主料的古代线中,又被分为了3条剧情线。最主要的当然是契合时代大背景的维京入侵。我们可以称其为殖民线。而在主线之外,系列根基设定的上古维序者与无形者的秘密战争的剧情自然是必不可少的。我们称之为刺客线。最后还有一条和主角血统相关的,在游戏中表现为幻觉和梦境的剧情。这条剧情会将玩家代入北欧神话的世界,有一种‘DLC2提前开卖’的感觉。包括奥丁、索尔、提尔、芙蕾雅这些大家耳熟能详的北欧诸神都会在这条剧情线中出场。而这条剧情线将会引出‘诸神之黄昏’这一神话事件。
就我目前经历过的剧情内容来看。这四条剧情线之间相互的关系将会是:在以维京人殖民线为主*剧情中,刺客线早早就融入了主线中,也会与殖民线在剧情上有较多的交织,因为在殖民线发展的过程中主角会不可避免的遭遇上古维序者在英格兰的势力。而从目前这条剧情线发展的迹象来看,我们将有很大的可能在本作中见证上古维序者和无形者这两个古老的阵营转化为现今的圣殿骑士与刺客组织的时刻。而神话线则很有可能将主角与先行者文明联系起来。结合前作的设定,北欧诸神也有很大的可能性就是伊述文明的一支。而‘诸神之黄昏’则又与现代线的地球危机形成了呼应。再加上我们前文中就说过的,现代线早早就埋下了与艾沃尔相关的伏笔。而蕾拉·哈桑一行开启艾沃尔的记忆也正是本作主线剧情的先决条件,于是又回到了殖民线上。所以我们可以看出,这四条剧情线在叙事结构中以极其精巧的方式完成了你中有我,我中有你的关联。而这些暗线将会以怎样的方式合流,剧情合流时又将会呈现出怎样一个从古到今,从虚到实的庞大故事。实在是令人期待万分。