虽然远征也出了几个英雄的宣传动画,以及近期的漫画,但在游戏本身的故事性上,却做得远远不够,也更谈不上系统的故事背景了。
而就在昨天,英雄联盟也出了双城之战的系列动画,这种强大的故事诠释能力,再加上拳头公司想进军MMORPG网游的野心,足以对未来的游戏行业产生深远的震动。
说得远了,再回到《远征》这款游戏上来。
2.副本设计
《远征》最早设计的时光之巅副本也是与主题相呼应的。但后面竟然不知什么原因放弃了。
现在无论奇境、奇境漫游、各种神器本,还是大、小团本,要么杂乱无章互相间没联系,要么仅围绕着奖励物品出系列。
既然要不断出新英雄,新奇境,新神器、新团本,为什么不能赋予更多的关联和故事性呢?
既然奇境需要讲故事,英雄也有背景故事,为什么不将新奇境做成新英雄的故事背景模样?
这既体验了新英雄的经历,也能拿到新英雄的奖励。(早期的时光之巅、主线、奇境都奖励过英雄本体)
经典单机游戏《火焰之纹章》系列,新英雄就是在战斗场景中不断加入我方队伍的。(是永远那种哦,后面可不断升级)
当然,英雄试炼部分不要动,因为涉及到新英雄强度方面的测试及奖励。
虽然添加故事性,并不能解决《远征》单一性的所有问题,但是丰富游戏的内容,绝对是没错的。
说完了《远征》故事性欠缺的问题,抠门再来说说先遣服的最新改动。
普通迷宫部分遗物变化你没看错,这次迷宫遗物的变化,仅在普通模式可见。
像上图新增的恶魔英雄遗物,配合魔女简直*疯了。(虽然抠门还是喜欢用骨法炸)